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首发:~第285章 最后一个
“音乐游戏?”
“没错,比如以敲鼓的形式玩街机。”
说完,青年将他设计的《太鼓达人》草图,递给罗杰斯看。
“应该有一定市场,不过会很小众。”
罗杰斯弄懂游戏类型后,觉得确实很有意思。
不过相对于格斗游戏,音乐游戏的市场可能会比较小。
“没关系,主要是想扩展公司的游戏类型。”
“那没问题。”
罗杰斯很干脆的答应,蚊子再小也是肉。
聊完新的游戏类型,罗杰斯苦恼的说起任天堂和世嘉。
“会长,两家公司又催促我们早点将街霸主机化,明年要正式进行吗?”
“不急,还是等街霸热度消退之后再说。”
主机根本没有街机赚钱,现在可不是舍本逐末的时候。
“那,我回绝掉他们。”
“嗯,回绝掉吧。”
“唉,这下又要被山内桑唠叨了。”
对此,青年挑了挑眉。
“你呀你,这还不简单,找人再开发一款新的主机格斗游戏呗。”
街霸2是星海游戏的摇钱树,自然不能轻易放出。
但做一款专门上线主机的格斗游戏,自然是没什么问题。
格斗游戏的未来百花齐放,星海游戏自己不加入,也会有无数公司开发有别于街霸的格斗游戏。
比如snk和卡普空,最近就上线了新的格斗游戏。
这是游戏行业的必然,大家都喜欢跟风。
“嗯,我知道,就是担心会影响到街霸的利益。”
为什么大公司新业务普遍发展的不好,就是因为存在大量的既有利益者。
他们会像巨龙一样守着财宝,哪怕被新时代的浪花淘汰,也不会允许改革。
公司和个人,很多时候都是向两边发力,直到绳子断裂,直到公司破产。
“不用在意这些,我们不能死抱着街霸不放。再好的游戏,某一天也会没落。公司的未来应该是游戏类型百花齐放,而不是一家独大。”
“嗨,明白。”
有了会长的支持,罗杰斯顿时明白该怎么做。街霸项目组太过抱团,必须进行一定程度的拆分。
聊完自家游戏,两个人不知不觉的说起任天堂和世嘉在北美的竞争。
“世嘉北美有能人啊,这么劣势的局面都能搬回一些。”
1991年的世嘉北美,骚套路非常多,最知名的就是超酷青少年计划。
世嘉北美负责人卡林斯基,不停的宣传任天堂游戏的低龄化,小孩子才会玩。
世嘉就不一样了,游戏十分的炫酷帅气,才是青少年该玩的。
为此,甚至针锋相对的设计出刺猬索尼克。
这一战略非常成功,世嘉成功夺得北美半数以上主机市场。
不过在日本本土,世嘉还是被任天堂碾压。
“是啊,卡林斯基先生在开拓市场方面确实厉害,你有机会多接触接触。”
“咦,会长的意思是?”
罗杰斯猜到点什么,但又不敢完全确认。
“世嘉北美和世嘉日本隔阂太深,早晚会出现问题。如果可以的话,我希望他能接班星海游戏北美业务。”
世嘉属于内斗最严重的游戏公司之一。
不仅世嘉主机和世嘉街机斗,世嘉北美也和世嘉日本斗。
全靠中山隼雄的个人魅力,勉强维持这艘破船。
当中山隼雄失势,或者改变对世嘉北美态度,就将是卡林斯基败退之时。
“估计会很难,我们公司太小了。”
罗杰斯很羡慕世嘉和任天堂,甚至希望自家也发展主机产业。
“不要紧,早晚都会壮大的。”
青年很有信心,大不了就提高待遇。
世界上大多数事情都可以用钱解决,招募卡林斯基也不会例外。
(本章完)
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