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首发:~397.新年新旅程(第3章)
从三国online开始,在游戏里面博米公司就基本没有卖过数值,比如说氪金玩家就是能吊打普通玩家,在这个游戏当中是不存在的。
这是曹阳一直以来坚持的一点,也是三国跟其他游戏最大的不同。
但不卖数值,不代表这个游戏的销售成绩就低,魔兽世界也是一款点卡收费的游戏,也不卖数值,不过它的收入在全球范围内都是最高的。
不卖数值不代表不卖其他的,在三国online当中,还有其他的时装、宠物幻化……一系列的非属性产品可以进行购买,主要是用来满足玩家的差异化追求,有些衣服穿起来确实比较拉风,能满足玩家的虚荣心,所以这些衣服就能卖个好价钱。
论吸金能力,三国online2可一点儿也不弱。
而征途当中,只要你氪金,你就是爸爸。
如果你不氪金就是一个搬砖的,在国战当中只是为了成为炮灰,偶尔杀杀跟自己差不多级别的人存在。
现在在国内,征途是第一氪金游戏,在游戏当中非常非常烧钱,但是官方设定上面只要你氪金就给你足够爽,所以就会经常看到1打10甚至一人屠城的情况。
这也是非常符合史玉柱的设想的,他对于人性的研究非常透彻,很多有钱人,到游戏里就是为了追求爽快感和荣耀的,而他们在爽的同时,还能给下面的这些底层玩家们发红包,所以底层玩家也能玩得比较开心,算是各自在自己的领域当中发挥价值,享受属于自己的乐趣。
所以征途现在变成了国内最顶级的赚钱游戏之一。
绝对是第一梯队的网络游戏。
……
这倒不出曹阳的意外,前世征途就很火,你不可能指望每一款游戏都能像当年击败盛大传奇一样击败它,征途的出现也是一种时代的必然。
有竞品是一件好事情,可以让玩家们有更多的选择,可对于单独某个公司来说不见得如此。
这一次博米三国online2上线之后,对征途还是有一定的冲击力的。
一方面在老玩家的带领下,成功做了一波引流和向导,虽然这批玩家的数量不多,也有很多是因为情怀来玩的游戏,不过在游戏初期给玩家们营造了一个【非常热闹和繁华】的景象。
这个景象其实是非常重要的。
不少玩家选择玩一款游戏,除了好玩之外,很重要的一点就是在于这个游戏有没有人气,只要人数够多那么就有源源不断进来玩的玩家。
不过三国online2对征途的冲击力比较有限,主要是两款游戏的受众不太一样,虽然都有国战,不过很多人已经习惯了征途玩法以后很难进入三国。
所以现在三国online2的玩家主要构成分为两个部分,一部分就是新的玩家,这部分玩家大多数都非常的年轻,早些年也没有接触过类似的游戏,所以对于他们来说都是比较新鲜的。
另外一部分就是回流的老玩家,三国online2保留了一部分三国1的设计,让他们回流会更加方便,虽然职业技能以及玩法设定上做出了比较大的改变,却并非不能学习。
再加上本身博米通过这么多年时间积攒下来的良好口碑,让玩家对他们的游戏充满了信心。
所以三国online2才能脱颖而出,从众多的国战游戏当中杀出重围。
想想也挺好笑的。
三国online作为最早的国战游戏始祖,现在居然要从后代当中重新杀一条血路出来。
曹阳不由得感叹时代的更迭真的太快了。
……
三国online2上线之后,收获了不少玩家的好评:
“作为一名三国online1的老玩家,有过5年左右的三国经历,玩到三国2的时候,我收获了满满的感动。
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