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首发:~397.新年新旅程(第3章)
三国online2从春节过后,经过一系列的推广宣传,终于在2月28号正式上线。
这一次上线之后的效果比李岚云预期当中要好很多。
在游戏正式开服之前,其实就已经有不少玩家在网上进行预约,预约人数达到了50万人,开服的第一天,直接冲破了100万人次,可以说是有史以来开服当天人数最多的一款游戏。
第二天次日留存还能有35之多,比他们进行删档内测的成绩还要好得多的多,李岚云自己也没有想到居然能收到这么好的效果。
经过一轮大换血,第一个星期过去以后,三国online2的同时在线人数就已经突破了5万人,平均日活跃人数在10万人左右。
这个数字已经比关服前的三国online好得太多。
说明三国online2这一波是真的稳。
同时意味着它已经成功从三国online的手中接过了大旗,已经浴火重生,能够为博米公司创造新的财富了。
李岚云这几天都没怎么好好睡过安稳觉,总算结果不错,他这才稍微轻松下来。
毕竟这一次三国online2的出现,相当于对三国1的继承,同时也要肩负起开拓新领域的使命。
而且三国online是李岚云一手做起来的,虽然现在升职了变成了博米互娱的主管,可李岚云对三国online还是非常关心,这一次三国2的上线不知道牵动了多少人的心,李岚云真的很害怕万一有什么闪失,不但2没有引入新的玩家,我们还把1给关服了,到时候两边都不讨好,岂不是得不偿失?
到这里,李岚云稍微松了口气,然后让魏嫣然整理了一份报告,两个人去找曹阳进行了汇报。
曹阳笑了笑,“所以我跟你说啊,游戏最后成不成功,营销占了其中一部分,前期可能还有点用,关键还是在于游戏本身质量和市场。”
曹阳虽然嘴巴上面说不怎么关注,实际上无时无刻不在盯紧三国online2的运营情况。
他前世做过不少项目,但很少说有做到第二代第三代的,基本上曹阳做的游戏要么就是大爆,大爆以后就运营时间很长,要么就是直接中途夭折,所以前世曹阳也有点缺乏相关的经验。
没做过用2来继承1的产品,而且还能让2代取得成功的。
金山做剑网3的时候,其实剑网2也是被牺牲掉的,两个游戏有一定的相似,可本质上却大不一样。
前世网易虽然也很想做梦幻2、梦幻3、大话3、大话系列的后续来继承和更迭之前的老版本,可他们也发现其实这一套很难走,而且风险系数相当的高。
梦幻系列有自己的历史偶然性,如果脱离了历史背景,梦幻西游其实很难成功,而且一旦这批玩家培养起来之后,他们的忠诚度很高,梦幻西游就一直处于被老玩家养着的状态。
那帮老玩家,后来年龄大了,反应速度也跟不上玩不了后来的竞技类游戏,所以梦幻西游这种只需要用鼠标点点点就能搞定一切的游戏,哪怕是快捷键也设计得非常的简单才会让这批玩家一直玩下去。
如果三国online能有梦幻这么长的寿命以及玩家忠诚度的话,李岚云也不至于要把它给替换掉。
……
“是的,就目前来看,幸好我们最后做的决定是比较正确的。”李岚云心有余悸地说,“如果当时走了另外一条数据迁移,照顾老玩家做回流的道路,现在三国online2能取得什么样的成绩还真的不好说。”
虽然有点马后炮的行为,但仔细分析一下——
现在三国online2成功也算是一种必然。
因为这一块的市场一直都存在,三国online类型的游戏,除了本身职业设计很有特点,每个职业都有各自的玩法,偏向于暗黑的职业设计,同时又提供了大量的玩家升级以及争夺元素,让多国战争成为了游戏当中的一大特色。
市面上的竞品其实并不算很多,有一些游戏在历史长河当中就已经被三国online给干掉了,活下来的,跟三国玩家又有一些区别。
现在三国online2最大的竞品就是巨人公司的征途,可两者之间又有很大的不同。
三国online2依然走的是点卡消费的模式,而征途是完全免费的。
在三国游戏当中,玩家靠的是时间积累,靠的是运气和盟友之间的配合,玩的是博弈和军团战争,享受的是社交玩法。
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