我们队长超勇的[电竞]

第148章 发表(2/2)

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[log-kill]:我不是,我没有,你瞎说。

[log-kill]:敌方太强大,我也没办法啊。

[tkt-cool]:哈哈哈哈哈哈哈。

[wg-white]:今天上午我跟你们队长小窗过了,下周四晚上。[tkt-cool]

[tkt-cool]:

[log-kill]:笑容守恒定律,当一个人笑容消失,就会转移到另一个人的脸上,哈哈哈哈哈哈哈哈哈,笑死我吧。

跟宋昔一同在群里面调侃的都是被wg约过的,没约的看这架势也知道逃不掉。

其实约赛挺好的,他们也能通过约赛知道wg的新动作,提前适应适应。

可对于狙击位的选手来说,他们更真情实感一些,起初建立的个战队狙击手小群里面,只要有人碰到white,群里面聊天必定鬼哭狼嚎的。

喻白在那个群里并不怎么冒泡,主要是也没时间聊天,因此那个群里面都是实名制诉苦。

单就white迄今为止展现出来的能力,稳稳坐在官方狙击位置榜一,加上现在又是wg的队长、指挥,一定程度上分散了对方给所在位置上的压力,但这对他们自身战队来说并不是一个好消息。

以前他们狙击线被压制,还能衔接阵容,如今white指挥统筹全局,一点点失误都能牢牢抓紧,一旦沾上跑都跑不掉。

这些都是从跟wg约过赛的战队成员口中得知的,具体什么样,还是要在实战中自己体会。

喻白每次找的约赛队伍非常有针对性,国内战队阵容风格非常齐全,一套成熟适合wg的新战术,就要在不同的优势阵容下慢慢磨练出来。

团队游戏,就算如同喻白这种开挂一样的选手,真正做到队长这个位置上也要改变原本的路线。

最开始战队成员并不能适应新打法,毕竟以前的阵容练习很长时间,有些操作已经成了下意识,这也是一个成熟的阵容形成这么困难的原因。

说跟log约赛,那自然是真的。

两个职业战队之间的约赛,采取的是选点模式。

开局在指定地图上随机选取固定的三个据点作为开场,后面蓝圈刷新以及其他规则同样跟这缩小地图的程度进行。

这种选点模式是前几年国内职业战队圈内搞出来的一套内部系统,游戏上面是没有的。

因为对战人数减少、地图空间缩小等等,所以每场打得很快,最多十分钟。

三场算一轮,wg跟log约的是下午两点到六点,去除中场休息时间,能打十七八场。

模式特性在这放着,因此两队之间近战频率远远高于远距离对战,端看对战双方的选择策略。

跟log约赛的第一场地图据点选的中规中矩——海岛水城附近,r城、废墟都在周围。

[队伍]:[uou]:“他们现在的打法很阴的,都谨慎点,特别是kill,white经常钓你,别上钩。”

[队伍]:[kill]:“队长放心,我最近练习的也是猥琐流,必然不能上钩。”

log现在的阵容,同样没少被其他战队研究,起初kill展现的锐利锋芒也在逐渐的跟整体节奏融合,每个阵容都是在不断的磨合成长。

uou这话说得自己都不怎么相信,white这人线下看着挺绅士的,但是在赛场上越来越恶心了!

他自己都没信心能不上钩,更别说大家公认最好忽悠的kill。

水城地形并不单一,陆路水路,地势高差这些都是可利用的地图资源。

第一把双方选定的据点不在一处,这点在跳伞过程中就能看到。

约赛选点模式比较明确的一点就是对手非常固定,不像比赛或者游戏里面队伍太多,信息也不确定,变动太大,需要考量的东西也就更多。

这种选点模式针对的就是对战双方的阵容。

第一场双方打得都很收敛,彼此试探,最后的近战还是在水面上,wg险胜。

log这段时间的磨合也不是吃素的,模式知道又怎样,关键还是看实战操作配合。

要不然也不会出现手速跟不上脑速这种事情。

第二场,放的就比较开,难分难舍,双方成员一替一的成盒,于是white跟kill都挂在毒圈里,真·难兄难弟。

第一轮的最后一场,从开局双方同时跳在p城内,便开始对抢,log成员可算是体会到其他人说wg阴是真没感觉了。

以前打死就打死了,技不如人,结果现在整的看到屏幕上成的盒,憋屈的要死。

理智上他们都清楚不能急,要冷静,但后面的对线中多多少少有影响。

这一把喻白没给对方拖毒的机会,即便kill已经很注意了,还是被一手精准的钓鱼执法给抬走。

第三场wg胜。

一轮三把结束,uou中场休息的时候反省,wg好像从第一场就开始下套,最后一场收尾,真是狗啊!

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