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首发:~第321章 乐团家长终于知道一万的电脑不是用
由于珠玉在前。
玩家们的认知非常的淳朴简单。
灿哥负责的内容肯定非常顶,玩法什么的那得看制作组,但体验起来肯定是有别具一格的爽感。
虽然只是个搞音乐的,但对于李灿在“表达”上的审美与眼光,大部分的粉丝们还真就不担心。
或许一次两次会让人难以注意到这个方面,还有可能需要一点点的运气。
但如果次次如此。
那只能说相信李灿严选。
李灿在《咒血猎人》的创作中所带来的融合度考量,在配乐圈内掀起了不小的风浪。
圈内很多专攻配乐的制作人在看了《圣剑路德维希》的演出后,均是发出了感慨。
不简单!
圈内制作人众所周知。
想成为存在感极高的主角。
首先第一步便是做好配角的工作。
《圣剑路德维希》单独拎出来,远远没有结合游戏内部表达的那种震撼与张力,可由于完整性,却直接让音乐作品本体都成为了神作。
可在担任配角工作时。
大部分的制作人都只可能突出表达某一方面的特质。
如角色塑造很强,但情绪烘托,场景叙事,美学体验这方面会大打折扣。
情绪烘托很带感,可其他方面差了许多。
这些都会导致记忆度减弱。
无法做到强记忆的配乐,是很难火的,就算是火了,也很大概率会是因为游戏内容赋予其更多层次的意义,而非音乐本身的意义。
所以,创作者们会根据需求,着重突出某一方面的特质。
只有李灿。
他选择了全都要。
每一个音符都在诉说着本质,每一个和弦都在塑造质感,每一段旋律都在阐述角色人生。
好听的旋律十分难得。
但能如这般严丝合缝的设计,对天赋的要求不高,但对基本功的要求却严苛到难以想象。
克系与维多利亚元素,确定了和弦的选择。
而野兽到人心的转变,确定了音乐的架构以及调式调性的选择。
大量混乱而无序的无调性音乐元素转为有序的调性音乐。
这样的思考是个作曲家都能有,但做到的属实没几个。
圈内制作人们几乎是将其奉为教科书,反复对其进行研究。
直到得知《永恒起源》也展开宣传计划,李灿下一个崭新配乐无缝衔接后,在惊喜之余,更是有种学习速度赶不上教科书出版速度的无力感。
追赶?别扯淡了,学习都他吗学不过来。
刚学到初中教科书,人家版本更新到博士,这上哪说理去。
受到强烈冲击的制作人有很多。
马涛便是其中之一。
作为南山音乐工作室的扛把子,这些年里,马涛接过的配乐订单不在少数。
甚至远比李灿多,比李灿更能卷。
三年八个独立的外包配乐项目,每一个独立配乐项目曲目数量都在上百,这其中,不是没赶上大火的游戏,作品同样被玩家津津乐道。
可就是这样一个音乐制作人。
在仔细审视了《圣剑路德维希》后,却开始怀疑人生,陷入了深深的思考。
就连工作项目都暂时停掉,连着进行曲式分析与制作流程梳理。
越看越迷糊。
“他怎么做到的呢?他到底是怎么做到的”
马涛的表情满是不解。
如果只是因为水准过高难以理解,马涛都不可能如此纠结。
看不懂不是最可怕的。
最可怕的是如马涛这般。
看得懂,但他吗理解不了。
“每一步都在我的预料之内,每一个元素都平平无奇,甚至是音乐圈内的常识,每一个手法都科班的令人害怕,规规矩矩,没有出格。”
“可为什么组合到一起后我他吗直接就看不懂了?!”
看着眼前写满文档的曲式分析。
马涛心态微微发生了变化。
全都认识,全都简单,可他到底是怎么被组合在一起的?
这很可能是一种自己理解不了的想象力。
说化腐朽为神奇有些过,但能将普通的东西融合成不普通的乐曲,这简直就是点石成金。
“还得是境界问题啊”
马涛长出一口气。
细节之上的元素,确实非常简单,甚至很好理解。
但将其编织成曲目的手法却属实有点炸裂。
在马涛看来。
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