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首发:~第268章 “陕北说书式引导”
即“先有鸡还是先有蛋”的问题。
音乐动漫,指的是用画面去配合展示歌曲,歌曲为主,所以会先创作歌曲,然后根据歌曲去考虑分镜。
这样的表达是时间表达。
以音乐时间为主。
画面更趋向于朦胧,意像。
而传统的动漫,音乐是一个辅助架构,为的是配合画面故事。
必须先有完全体的动漫。
然后由音乐去严丝合缝的配合动漫镜头的变化,为其增加情绪效果。
双线并行则更是艰难。
即。
音乐与画面描述两个故事,但这两个故事息息相关,彼此缠绕。
属业内难度最大的艺术融合方式。
既然游戏体量大,又有想要输出东方美学艺术的想法。
那必然要将强度拉满。
任何形式的东方审美表达都需要做。
因为,以往东方的故事,是由他们西方人,或者由小日子这种学歪了的奇怪徒弟去讲的,异味感与刻板印象自然十足。
无论是dc还是mv漫画里,涉及到夏国的内容都在显示这一点。
很多编辑其实没有坏心,单纯是认知产生了巨大偏差而已。
可现在,东方的故事要由夏国人自己去讲。
“灿哥,不如你先来我们工作室?我们工作室已经在打磨动漫相关的角色形象设计了,来瞅瞅?”
“没问题。”
李灿一口应下。
只是过了一夜。
便同孟鑫前往上沪工作室,于工作室中,见到了动漫前期制作的许多设计图与设计稿。
对应着游戏内剧情。
孟鑫开始对李灿介绍起各自形象设计来源。
黑猴的动漫,不会出现在正戏之中。
而是作为每一章节的结尾。
在击败每个章节的最终boss后,获取章节奖励前,有个总结。
通过音乐与动漫的艺术表达去总结每一章的思想,特意展示东方艺术。
所以,动漫角色形象,是和游戏内建模有区别的。
翻看形象设计。
第四章【曲度紫鸢】。
刚做完这一章的音乐作品,自然熟感十足。
李灿看到一个白毛帅哥,好奇的开口问道。
“嗯?这是谁?八戒天蓬时期的形象吗?”
“不是,天蓬是这个。”
孟鑫递来设计稿,是一位有着些许胡茬老实憨厚的庄稼汉子。
“原本是想着设计帅一点,和猪形象作对比的,但这一章的内核是强压之下男女爱情身不由己的内核,再加上八戒和紫蛛儿映射男耕女织形象,所以我们设计的是庄稼汉形象。”
“嗯,很细节,那这白毛是谁?”
“不知道,很可能是我。”
“?”
在李灿瞪大的双眼中,孟鑫老脸一红。
“我说了,让我加一个我的形象乱入,可以给他们打折,我同意了。”
“几折?”
“八折。”
“”
李灿有点绷不住了。
仔细一看。
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