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首发:~第266章 什么叫金牌制作人的含金量啊?
待到林锋提到“没考虑市场与商业化”后,重新审视歌曲,杨吉才终于又意识到了之前的盲点!
抒情歌曲,最怕的是什么?
是克制。
是难以完全抒发内心澎湃的情感。
这首歌截然相反。
可是,放在游戏剧情里,与八戒和紫蛛儿的感情却绝对吻合,甚至会因游戏故事而让整个歌曲反而变的触动人心,故事也因歌曲将会更容易代入这种独特的情绪。
是啊。
都2017互联网音乐时代了。
哪里还会有几首歌前奏长达30秒的!
杨吉几乎可以马上确认。
这首歌。
若是单纯这么进入流行音乐市场,或许由于李灿的名,可以火爆起来,但大众的接受度不会非常高。
情感方式比较偏门也就算了,他还非常克制。
可一旦结合了游戏的剧情故事。
这首歌的克制便瞬间成为绝对亮点,与八戒和紫蛛儿的感情线完美挂钩。
杨吉甚至可以断定,这歌必定会成为玩家心目中的绝对神曲!
“那怎么用这个歌做宣传曲?”
杨吉顿时有些疑问。
既然有些反市场。
为何还要用作宣传曲?
“为玩家服务啊。”
李灿挑挑眉。
“只是凭借我个人名气去营销,以及《黑神话》这国产3a的尝试,就足够吸量了,我觉着不需要考虑大众化的内容,而需要考虑如何带给玩家们感受。”
“当预告片的歌曲,以各种各样变奏的形式出现在游戏场景里,游戏剧情cg里的时候,前后呼应的感觉会让玩家们很爽,当他们玩完游戏后重新听回歌曲,将会有截然不同的感受性。”
“这种感受对于每位玩家来说都是弥足珍贵的。”
“妙啊!”
杨吉连连点头。
李灿这么一说,还真就是这样。
别的先不说。
单说“猴”“国产3a”这些词汇,就已经足够引起争议了。
和李灿的合作,音乐这一块的重量级标志打出去,引起的关注绝对足够大。
没必要非考虑所谓“市场商业化”的方向。
只需要一心一意为玩家服务即可。
“太强了,回去我马上搞宣传曲。”
“我已经迫不及待的想要加速游戏制作流程了!”
杨吉只感觉身上的担子相当沉重。
完全不想耽误一点时间。
《黑神话》在设计上的体量十分巨大,杨吉甚至考虑过是否删减大部分内容去做dlc。
整体的游戏制作内容繁多,人手少。
杨吉甚至做好了长久奋战,十年磨一剑的准备。
但显然,一旦项目中有了出彩的东西,想要往外放的这种感觉完全压制不住。
当初项目组对建模是如此。
此时杨吉对游戏音乐也是如此。
在郑重的道谢后,杨吉便迅速回到游网,开始筹备宣传片。
李灿也继续进入到《圣剑!路德维希》的制作中来。
业内似乎风平浪静。
互联网上却不是如此。
虽然最大的风暴算是过去了,但李灿与devil power的话题仍然属于热谈。
甚至于在不少娱乐综艺与其他艺人的采访中,都能聊起李灿一行人在格莱美领奖的话题。
但在这种热度浪潮下。
鹅厂却通过一些业内的反馈得知到了许多的内幕。
比如
【李灿考察动漫市场,但没有后续】
【李灿和索尼进行游戏音乐合作,目前已在制作中】
以及一条看似毫不相关的消息。
【李灿亲自参观独立游戏工作室“游网”,关注一项名为《黑神话》的游戏项目】
这一下顿时引起了鹅厂的重视。
在文艺领域。
李灿的眼光实在是太离谱了。
总是能与炸裂的项目进行合作。
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