镜像游戏

第四章 冷鸦之始(1/3)

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首发:~第四章 冷鸦之始

冷鸦依次点选了武器库中的每一个选项,图标上方都会有一个适配度条框,以百分比显示。

比如在他选择刀时,系统给予的适配度为76,而在选择剑时适配度则高达87。显然镜像世界后台的智能有一套自适应的评定算法,为玩家的武器选择提供参考。

但冷鸦却仍然按部就班地匹配每一种种族选择装备了每一件武器,并完成了普通攻击与基础技能的打桩练习。

这是一项耗时耗神甚至有些枯燥的过程,因为要将所有12个初始种族与武器库里50种初始武器相匹配,就算每个打桩测试仅需花费1分钟时间,全种族全武器测试也有600种搭配,也就需要10个小时的打桩时间。

(注:血裔、妖族、海族等多形态种族仅需在任意形态下完成测试即可)

对于镜像世界这款90虚拟现实度的游戏而言,持续10个小时的打击强度,并非每一个人都能完成。然而对于冷鸦这个现实中6435的铁厂夜班工人而言,却在可以承受的范围内。

饶是如此,在完成了所有匹配测试后,汗水浸湿衣衫的冷鸦也感觉疲惫脱力,脑中隐隐传来一丝晕眩感,难道现实中的毒气后遗症也会带入镜像世界中吗?

冷鸦暗自想道,系统提示那温和的女声打断了他的思绪,并没有完成全部匹配的额外奖励提示,仅仅是镜像智能为冷鸦由高到低自动完成了种族武器适配度排序。

整整六百行。

粗略浏览下来,冷鸦发现系统为每一个武器标识的初识匹配度与加载种族后打桩测试的匹配度并不完全一致。

拿剑这一武器来说,最高值为血裔剑92,最低的海族剑仅为80,与打桩前初识87的剑武器匹配度比较而言,还是有很大的波动幅度的。

冷鸦私心里想,或许这与他旱鸭子的现实属性有所关联。

不论如何,全匹配打桩测试的意义已然体现出来了。现在,冷鸦只需要如同孩童抓周一般,在排名靠前的种族武器搭配中,选择自己最中意的选项即可。

冷鸦脑海中刚有这个想法,眼前列表的排序方式便发生了变化,由原先的按照各武器分项排序变为按照种族职业匹配度由高到低排序:

前十如下:

排名|种族|武器|职业|匹配度

1|血裔|戟|近攻| 98

2|血裔|钺|近攻| 97

3|妖族|暗器|远攻| 96

4|亡灵|盾|近卫| 95

5|地精|钩|近攻| 95

6|人类|战鼓|远疗| 94

7|兽人|骑枪|近攻| 94

8|精灵|标枪|远攻| 93

9|恶魔|法杖|远攻| 92

10|血裔|剑|近攻| 92

意料之外这匹配度前十的搭配中,竟然出现了三席血裔族,其中排名第一第二的武器都是血裔族,冷鸦上辈子怕是捅了野兽窝了。

不过话虽如此,冷鸦仍然冷静头脑,没有盲目选择匹配度最高98的血裔戟,并非是因为他害怕动物化的外形影响美观,而是他更倾向于选择远距离职业。

这是他经过深思熟虑的判断:

第一、按照前十这6:4的远近分布情况来看,系统智能明显认定他更适合选择近战位的职业,只是此时此刻脑海中隐隐传来的晕眩感,让他不得不有所谨慎。

如果现实的后遗症也会被带入镜像世界中,假如今后在游戏进程中突发晕眩,相比在远处与人保持一定的安全距离,短兵相接的近战位置显然危险更大。

特别是在与近战高手或强力怪物的交锋中,即便现实的晕眩感仅仅带来01秒的操作滞后,其结局有可能就是生与死的差别。

更优选与更周全,冷鸦倾向于后者。

第二、以他形单影只的行为习惯,可能有很大一部分游戏时间会处于单练的境地,无法组成传统的盾、奶、dps经典小队,近卫与远疗也将不在他首选之列。

第三、按照之前他浏览官方网站获得的信息,玩家在习得首选武器之外,仍可以习得第二种,甚至多种武器。出于独行玩家对综合实力的考虑,冷鸦倾向于一远一近的武器搭配方式。

在单独比对种族武器匹配度排行后,近战高适配度的血裔,远攻属性却差强人意。血裔最高匹配度的远攻武器是血滴子,但也仅仅有72的匹配度。

相比之下,远攻暗器最高匹配度的妖族,在近攻武器中,仍有90剑武器可供选择,这得益于冷鸦在剑武器上拥有高达87的高基础匹配度。

综上考虑,妖族是冷鸦打桩测试所得,镜像世界智能推荐的最优选择,也是唯一一个能在远攻近战位置上,拿到双90%武器匹配度的种族了。

念及于此,冷鸦心中已有定论,妖族主暗器辅以剑器近战,是他今后在镜像世界中闯荡的角色画像。

初始种族与武器既已选定,今日的测试目标已经达成,从午后接入镜像世界已逾十小时,时间已经接近午夜十二点。

登出游戏之前,冷鸦又一次调整了排序方式,将匹配度由低到高排序,倒数第一的搭配方式为:

rank600:种族:海族;武器:耙;职业:近攻;匹配度:26。

果然是海族,冷鸦脑海中浮现出一个画面,一个手持钉耙,上身膀大腰圆,长耳厚鼻,下身为鱼身的海族浮于水面之上,不由嘴角微翘。

“或许我现实中学会游泳,这个匹配度夜会随之改变吧。”

虽然不知道,镜像世界以何种方式测量入镜者的身体数据、举止习惯及生理情况,也不清楚镜像世界对于种族武器匹配度的打分标准与算法。但也一定会受到入镜者临场发挥与状态的影响。

“看来对于镜像世界系统智能给予的官方评定数字,也不能完全迷信啊。”

带着这个想法,冷鸦登出了游戏。看着汗湿的衣衫,肌肉的酸痛感丝丝传来,游戏中感官的体验,似乎也从镜像中带入了现实。真是从未有过的体验,这就是90虚拟真实度的游戏。

冷鸦快速冲了个凉,仍然没有从镜像世界给他带来,可感可触的体验中回过神来。他好像有一些小失眠。

为了保证明天能准时进入游戏,冷鸦定好闹钟,又不知过了多久,疲倦与困意终于战胜了新鲜感,冷鸦沉沉睡去。

镜像世界的开服倒计时正逐步走近。

晨光会因期待的事物变得比往常更加光亮,狭小的空间也因饱含希望而变得包罗万象。

这一方小小的虚拟现实头盔,就是这样一个饱含希望又让人期待的事物。有了它,冷鸦遍可以打破现实封闭的空间,与一个更广阔的世界相连接。

当晨光穿过窗帘的缝隙,将冷鸦叫醒时,闹钟还远没有响起。经过半夜的失眠,早醒的冷鸦并没有多少倦意。

6时起床,7时出门,8时完成采购归来,9时之前,冷鸦处理好内务,距离镜像世界开服10:00开服仍有一小时的空余时间。

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