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首发:~第381章 为独立游戏服务
正经的3a游戏,与独狼开发者自己点像素画的作品同台竞争。
深受齐东海影响的虚幻引擎。现在也已经对个人开发者开放。
开发期间无需收费。销售额到了一定数量才需要分成。
这种收费模式早早的被引入进来。
现在的虚幻引擎虽然还不具有类似“蓝图”这种可视化脚本编程功能。
可是这时代的独立开发者,基本功扎实。
学习这款引擎总比自己以一张白纸为基础开发游戏要简单的多。
之前收购的3d美术软件blender。
使用价格一降再降。
gamesite现在不仅仅销售游戏。
一些和游戏多少有点关系的应用软件。也选择在这一平台进行贩卖。
现在gamesite上发售的面向普通人的发行版,售价仅仅是日本这种国家一顿午饭钱的数量。
除此以外,blender现在还有一个开源项目。
开源版的blender不但免费可用。
有开发能力的用户,还可以根据自己的需求开发相应的插件和功能模块。
这些插件既可以继续开源免费提供给使用者。
也可以用收费的方式分发。当然,使用的最普遍的分发下载平台还是gamesite。
当然,尽管虚幻引擎的存在降低了3d游戏开发的门槛。
但是这个时代,大部分独立开发者依旧选择开发2d图形的游戏。
而功能强大的photoshop软件,现在依旧售价高昂。
作为软件公司的东海软件。内部有一套自己的2d美术工具。
经过简单的修改,这些软件也以商业软件的方式进行贩售。
其中的像素画工具《pixel tools》一念之间就已经在gamesite上架。
售价仅为五美元。
这款软件当初开发时的需求文档是齐东海亲自撰写。
齐东海作为一位像素美术素材作者自然也了解同行的需求。
软件可以记录“调色板”,可以自定义图案然后大量重复绘制。
也可以自动生成“抖动”渐变效果。
还有各种线条辅助功能。
东海软件内部的手机游戏和掌机游戏部门,基本上全部都是使用这款软件进行像素画的绘制。
而软件在gamesite上发布不久。
齐东海有一次去承接了东海软件外包工作的亚克系统开会。
发现亚克系统这家公司的美术人员,也在使用这款软件。
可见业界对这一工具的认可程度。
一年后的现在,针对2d手绘插画的软件《paint tools》也已经完成。
这款软件在东海软件内部已经测试和使用了近两年。
现在推出的是不断迭代的版本。
原本,对于东海软件现在的经济实力,2d美术人员完全用photoshop软件工作也不是负担不起。
但是ps要兼顾的功能有很多。
整个软件实在有些太“重型”。
《而paint tools》则不同。
这是一款针对手绘这一单一功能特化的软件。
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