东京1991游戏制作新时代

第351章 感谢世嘉不杀之恩(2/2)

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首发:~第351章 感谢世嘉不杀之恩

也就不支持在线更新。

游戏的内容大部分都存储在游戏光盘之中。

那么游戏发售当时能提供给玩家的内容,就是这款游戏几乎全部的内容。

可是世嘉不知怎么想的,联网模式下,游戏等级只以十五级为限。

一款网游,一开始只开放部分等级这是基本操作。

可是,这是一款发售后就无法升级的网络游戏,十五级的限制,似乎就有些草率了。

而且开发团队甚至没用游戏内容把光盘内容填满。

在首发的版本里,游戏光盘内还附送了《索尼克大冒险2》的试玩版。

这一点齐东海实在是想不通。

毕竟,二零零零年,网络游戏已经不是纯粹的新鲜事物了。

甚至在mmo领域,日本的小公司也没有落后世界潮流太远。

世嘉交出如此一份答卷,在齐东海眼里应该算不及格才对。

但齐东海的意见也许充满了穿越者的偏见。

在日本的玩家看来,《梦幻之星》这个ip本身就有一定的号召力。

游戏发售短短一周,销量就突破了三十万份。

在年末假期之中,同时在线人数一度达到了四万多人。

首发的初步成功却暴露了新的问题。

作为一款网络游戏,《梦幻之星online》在防作弊上不但没有做出任何措施。

而且,游戏的运行机制几乎就是为修改和破解大开后门。

首先,游戏的角色资料等讯息并非存储在服务器上。

而是存储于主机的记忆卡当中。

这就意味着玩家只要破解和修改了记忆卡,就能够修改游戏中的角色。

而dreamcast主机的windows ce系统,使得利用pc作为修改工具修改记忆卡比之前的其他主机更容易。

如此一来,玩家无需练级就可以体会游戏的全部内容。

基于游戏时间的订阅服务收益因此就会受到损失。

更重要的是,游戏的网络并非是玩家与服务器连接。

当玩家完成匹配进入副本之后,游戏的联网就是在一种“p2p”网络之中实现的。

拥有技术力的玩家,只要在网络环节上做些手脚,就能拦截和修改游戏网络传输中的内容。

外挂的制作,比起那些普通的网络游戏可容易多了。

当然,从结果上来说,无论是存档修改还是网络外挂。

对世嘉来说,带来的损失是有限的。

《梦幻之星online》这款游戏不但是收费游戏。

而且作为日本厂商的作品。售价高达六千八百日元。

光是首发的几十万份销量,就够世嘉大赚一笔了。

再加上这个时空里,dreamcast的保有量优势。

未来这款游戏的销售前景更是不可限量。

在这个时空里,世嘉守住了自己的硬件平台。

这款游戏也理所当然就成了dc独占游戏。

《梦幻之星online》不会登录ngc主机,那么世嘉拙劣的网络技术就不会成为gamecube破解的关键漏洞。

真正要感谢世嘉不杀之恩的。恐怕应该是任天堂才对。

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