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首发:~第17章 AI小游戏,启动!
当方默从睡梦中苏醒,并且点了个外卖之后,发现新电脑还在跑。
他也不着急,打开旧电脑,搜索了一下相关新闻。
他对于《黑猴》的预测还挂在热搜上。
看来远程养殖没少给钱啊。
方默有些羡慕。
这可都是一个个五十万啊。
不过到了晚上七点,他对于《黑猴》的预测已经掉出了热搜。
方默笑了笑,倒是没有太在意。
让子弹飞一会儿。
第二天一早。
新电脑已经跑了3000个小时了。
方默将ai进行了一定微调,让其更符合方默的审美之后,继续让它跑起来了。
当然,示例模板,用的就是方默刚刚靠着自己的感觉留下的选择。
不过既然是ai游戏制作,自然也要搜集足够的素材。
有了足够的素材之后,就可以将图片放进去进行微调了。
前后足足忙了一周的时间,方默这才终于将《腾飞ai游戏制作大师》01版本,制作完成。
抢先体验版嘛。
采用的方式,就是类似虚幻引擎的收费模式。
5万元收入以下,是免费使用。
5万元收入以上,收取5的费用。
方默开始用这东西制作游戏。
很快,一个全新风格的类《吸血鬼幸存者》的公式模版化游戏出现了。
因为采用的都是开源模板,所以难免有些画面一般。
但是关于游戏的大体框架却还是在的。
甚至可以通过选择修改不同风格而做到换皮。
很是不错。
制作游戏的功能已经差不多了。
剩下的就是解析游戏的功能了。
解析游戏的功能,说白了是方默为自己制作的gm版本。
这个功能就是将游戏客户端完整的丢进ai里,然后ai通过针对游戏的玩法、数值等各种东西,自动生成一个风格类似,玩法相同的游戏。
可以自行通过修改数值、更改画风,更改底层架构等方式,制作出一款山寨游戏。
当然,虽然是山寨游戏。
但是却并不构成侵权。
那么为什么方默非要做这样的东西呢?
其实到了现在电子游戏业已经很多年没有全新的类型突破了。
距离最近的游戏突破,应该算是《老头环》那种魂系开放世界。
如果按照大类来说,那应该是当年的《异星工厂》缔造的工厂类游戏了。
换句话说,电子游戏,已经彻底进入存量时代。
既然是存量时代,那自然同质化产品就异常严重。
方默的《腾飞ai游戏制作大师》,如果不能做到公式化制作游戏,那还叫个屁的ai游戏制作大师?
ai并不能创造一款游戏类型。
因为游戏类型这东西属于创新。
而ai恰恰做不到创新玩法。
但是ai游戏制作可以大大的解放生产力。
最典型的例子,就是《幻兽帕鲁》。
谁也没有想到,这竟然是一个区区小团队的第一个作品。
甚至这游戏的体量也不大。
但就是因为依靠简单却又扎实的玩法让人上头。
方默的《腾飞ai》固然是有着可能会出现那种垃圾小游戏。
但是方默在用《腾飞ai》制作出一款类《吸血鬼幸存者》题材的小游戏之后,算了算成本,他整个人都沉默了。
这种游戏的成本低到多少?
这么说吧,方默的十万元存款,如果全都用来做这样类似的基础模版的话,可以做最少5款。
如果使用自己提供的角色模板等东西,制作成本还能进一步降低。
那么这种垃圾小游戏有没有市场呢?
答案是年营收130亿。
这是之前官方提供的数据。
是的。
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