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首发:~第53章 爆炸的销量
这些小怪物在种植出来之后,就可以将其出售,换取香火。
而香火,就是这小游戏的通用货币。
三种小游戏本身就是一种十分消耗时间的游戏玩法。
再加上游戏本体100个小时的全流程体验。
基本上想要体验全部游戏玩法,并且全成就、全收集的情况下,差不多需要200个小时。
相当于寻常3a游戏的四到五倍。
恐怖如斯。
如此体量的游戏,在刨除ai制作游戏的诟病之下,真的可以说让人十分上头。
“我以为这游戏的剧情是神,没想到游戏玩法、战斗玩法以及小游戏,都特么是神中神!ai游戏已经进化到这种让人看不懂的地方了么?”
“最真实的《三国2》评测:这游戏其实就是一个究极缝合怪,但是制作人却十分鸡贼的将每一种游戏玩法都缝合了一遍,这就让这款游戏明明给人一种似曾相识的感觉,但是玩起来却非常上头。”
“另外这游戏的剧情、解谜和战斗平衡性做的真不错,我个人的感觉,已经可以相当于《古墓丽影9》相比了。”
“《古墓丽影9》可没有这么大的体量,那边全搜集,也就七十多个小时,这边连主线也没过完。”
“我头一次感觉tps类型游戏,也能玩得这么撑,尼玛!我只做主线,结果玩了差不多120小时!这游戏也太难了。”
“难么?还好吧,这游戏是tps类型游戏,本身难度和魂游没得比。”
“其实我之所以感觉难,是因为这游戏的潜行难度太大,我试过如果一个人不杀潜行,结果真的机会就是稍纵即逝。”
“握草!有人发现了新结局,只要全潜行不杀人,就可以出现第四结局!”
“第五结局是潜行,但杀得不超过十个人,这是有人解包出来的。”
“好好好,这么玩是吧?这游戏到底有几个结局?”
“目前已知的有五个,有人根据解包,里面还有部分区域,估计是dlc……”
“握草!大家都快去看更新预告!春节的时候更新大型大型dlc!免费的!”
“什么?免费的?它不赚钱了?”
“这谁知道,之前萤火的游戏,连dlc都没有。”
“话说,现在都11月末了,到春节,也就三个半月了,来得及么?”
“应该可以吧?现在100个小时的流程,弄了五个月,现在三个半月,只要拿出来两张新地图,这游戏就是超人!”
“难道还能比黑猴的dlc更大?”
“有一说一,黑猴的dlc虽然料足,但并不大吧?”
“可萤火为什么这么快?不是说他们公司只有十几个人么?”“准确说……开发《三国2》的,目前就只有他们公司老板一个人。”
“哈?一个人开发了这么大的游戏?”
“所有游戏都是他们老板开发的,ai制作,恐怖如斯。”
“什么啊!现在的ai,或者说哪怕是被萤火收购了的《腾飞ai》其实也没啥好作品,是他们老板牛叉!”
“是真的厉害,这游戏的销量多少了?”
“我看了一下网站,已经900万。”
“哈?这才发售多久?一周都不到吧?”
“是啊,一周都不到。”
“可……为什么啊?黑猴也没这个猛啊。”
“老外说……这游戏的枪械手感很舒服,他们说……这游戏很亲切。”
“废话,能不亲切么?这游戏融合了《神秘海域》和《古墓丽影》啊!”
“这是不是它的销量爆炸的原因?我看了一下,相对比黑猴,《三国2》在国外的口碑都不错,而且关键是游戏的建模很漂亮。”
“这方面,应该是得到黑猴的余荫了吧?当初黑猴爆红的时候,他们就知道华夏游戏更好玩了,女性角色也更好看了。”
“原来如此。”
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