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首发:~第78章 传递链的发现
“时光飞逝,岁月如梭。一眨眼,我们就来到了十一月……”
陈腾坐在最后一排,听着班委们一个个地在台上汇报。
汇报什么呢?
十月总结。
是的。
没有听错。
是十月总结。
这种形式大于意义的东西,被陈腾他们班的班委给折腾了出来。
每个月的月初,都要总结一下上个月发生了什么,班委做了哪些事情。
然后再展望一下这个月会发生的事情。
可读过大学的都知道,在大学里真正干事的人一般情况下也就班长和团支书。
剩余的班委基本上没有什么事情干。
要班长和团支书做做总结,展望展望倒还勉强能说上几句。
要其他的班委总结展望,这不就是在为难他们吗?
可偏偏台上的人还乐此不疲。
这已经是他听到的第三个“时光飞逝”了。
陈腾低下头翻起手机。
十月份过去,腾达游戏的第三款游戏《愤怒的小鸟》横空出世。
有了前两款游戏打下的基础,《愤怒的小鸟》还没有发布就已经备受期待。
一些游戏论坛里面,都在讨论着这款游戏和这款游戏的彪悍战绩。
首日百万!
又是首日百万!
与上一次《水果忍者》的首日百万不一样。
这一次《愤怒的小鸟》的首日百万速度更快。
上一次,《水果忍者》达到百万销量用了二十个小时。
这一次,《愤怒的小鸟》达到百万销量仅仅用了十七个小时。
值得一提的是,这次《愤怒的小鸟》定价6元,百万销量,但是销售额却不是600万。
有些人用的是腾达游戏论坛的创作者收益,所以国内的销售额是小于6倍的销量的。
但是在国外,陈腾就不一样了。
他再一次地采用双标的定价,国外定价6美元。
换算一下之后,总销售额就大于600万了。
这还只是一天!
这还只是游戏的本体!
接下来新的dlc,会让这款游戏变成一棵更加茁壮的摇钱树!
【喜悦+1】
【喜悦+1】
【喜悦+1】
……
来自全国各地甚至可以说是全世界各地的游戏玩家,都在疯狂地为陈腾产生情绪值。
在情绪值这一块,陈腾已经彻底搞清楚了。
情绪越强烈,传递链越短,情绪值增加的就越多。
距离越远,情绪值增加的就越少。
这个“传递链”,是陈腾自己发明的词。
如果一个人玩植物大战僵尸觉得好玩,玩游戏的时候就会产生【开心】【喜悦】【高兴】这样的情绪。
进而会觉得,开发出这个游戏的公司真不错。
即便这种想法并不明显,只存在于潜意识里。
那么情绪,就从游戏传递到了游戏公司上。
觉得这个游戏公司不错,进而又会觉得这个游戏公司的人很棒。
这里的“人”包括了所有的开发人员,也包括陈腾。
那么情绪,就又从公司传递到了陈腾的身上。
只是经过这两层的传递链,提供给陈腾的情绪值会大大降低。
因为这些情绪,怕不是那个人的潜意识产生的。
就算是原本+10的情绪值,到陈腾身上,可能连+1都不会。
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