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首发:~第500章 不为赚钱,图一乐儿
一来,他们不确定这个游戏能否在本土畅销。
二来,海外的市场风向完全不一样。
现在,第一点顾虑完全打消了。
游戏在国内嗷嗷乱杀,内容百分之百没问题。
就只剩下第二点了——市场和营销。
信火一体在国内完全没有营销,是因为有卫筱的存在。
她本身就有极大的号召力,一开播,就能达成几千万的营销效果。
最重要的是。
国内互联网生态很完善。
有全世界最抽象,最善于整活的粉丝。
游戏只需要露个面,其他的就甭管了。
自有天赋异禀的抽象粉丝整活二创,完成二次传播。
可海外。
经常翻墙的人知道,外面的人就像木头。
一个垃圾梗,能给外网网友笑岔气。
这并不是因为他们的笑点低,而是他们的互联网文化十分落后,没见过先进和抽象的东西。
所以在海外营销,要靠点真东西。
“当下,没有比这段视频更能体现我们游戏特性的广告了。”
听到这,张明瑞举双手赞成:“还是你的脑瓜子好使,这玩意儿谁看了不迷糊?”
可郭鑫有些疑问:“现在就开拓海外市场,是不是仓促了一些。”
陈晨摆手:“不仓促,他们迟早是要进来的,那就不如早点来。”
“早一些把海外玩家骗进来杀。”
“模型掌握的数据也会更多样一些。”
陈晨走一步看一万步。
要说游戏在海外市场的销量,那点逼钱他不在乎。
他在乎的是玩家。
他需要这些海外玩家当小白鼠,来丰富模型。
毕竟模型在国内历练,也只能学会自己人的思维。
最终模型提炼出来的东西,还是要用在外国人身上。
几个管事的合计了一下。
小困难有一些,但不多。
大体上没有问题。
只有郭鑫默默举手:“既然要搞海外市场的话,我们制作组的工作量可能会加大一些。”
“什么工作量?”张明瑞反问。
“毕竟每个市场情况不一样,我们的游戏背景得改一下吧?”
张明瑞恍然大悟,跟着点头。
要不说人家是专业的呢,想的比较远。
游戏这玩意儿和工业品不一样,不是在每个国家都是适用的。
因为文化和关系,游戏里的剧情内容会水土不服。
严重一点的,可能会直接违反当地法律。
所以大多数游戏都得做本土化的适应。
陈晨思考半晌:“稍微改一下就得了,只适应法规,别影响剧情。”
郭鑫觉得不够:“那恐怕不行。”
“别的地方就不提了。”
“岛国那块,不改可能卖不出去的。”
游戏序章。
大反派都是由小日子担任的。
讲道理。
制作组也没有丑化他们,只是按照现实刻画。
但就是现实刻画,他们也是接受不了的。
毕竟玻璃心这玩意儿你没办法解决。
“别的市场可以稍微改动一下。”
陈晨毫不犹豫。
“岛国市场那边一刀都不许改。”
“去岛国市场发售,不为赚钱,就为恶心他们一下。”
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