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首发:~第496章 联机模式
就在苏拉纠结的时候。
屏幕上再度出现字幕。
【k小队kjffggj拒绝接任指挥官】
【顺位下移】
【k小队苏拉,是否接任临时指挥官?】
苏拉毫不犹豫的点击了确认。
不得不说。
这游戏的策划方简直优秀。
当指挥官或者影响游戏的重要职业断连之后,立刻会弹出替补选项。
当他点击确认之后,画面迅速切换。
3d画面变成2d。
一张分层设色地形图出现在苏拉的面前。
“卧槽!”
“这人什么玩意儿?”
“这是一般人能看得懂的吗?”
苏拉看着眼前的地图,当时就明白了指挥官退游的原因。
玩这个职业,没个本科四年,根本弄不明白。
和寻常的策略游戏不一样。
这款游戏的指挥地图完全是军用地图级别的,没有任何简化。
地形几乎全都用等高线标注,就这一点,能卡死很多玩家。
而且指挥官也不是上帝视角。
他所看到的兵力配置,全都是有己方战场信息汇总标注得来的。
一线小队没有看到的敌人,不会出现在地图上。
也就是说。
如果敌军小队以伪装奇袭的方式突击,躲开了所有己方小队。
地图上就会出现一支毫无预警的奇兵。
这对让指挥官的游戏难度直线飙升。
他不仅需要汇总信息,标注敌我双方地位置
还需要根据位置制定下一步的战略。
一个信息的错误,都有可能导致全盘游戏的崩盘。
“我原本以为医疗兵的难度已经够逆天了。”
“妹想到!”
“还有更难的。”
“设计这个游戏的人绝对是个变态。”
苏拉感觉自己捡到宝了。
原本只是抱着尝一尝的心态打开游戏。
没想到一连两个游戏职业都极具挑战性。
这才是真·战争游戏,好吗?
【指挥官苏拉:all unite, please report to the mander】
【所有小队,如果你能听到这条消息,请立刻向我汇报!】
苏拉的思路很清晰。
第一要务,要确保己方玩家都能有效交流。
【如果你没有麦的话,请打字交流!】
【收到请回复!】
在连续三遍呼叫之后,频道内逐渐有了回声。
【k小队:有麦,别叫】
【d小队:okokokok】
【j小队:howdy~】
【指挥官苏拉:d小队,d小队,收到请回复。】
【d小队:可以可以。】
【指挥官苏拉:d小队,请你现在立刻掉头,向f5区域前进,谢谢】
【指挥官苏拉:c小队,c小队,can u hear me?】
【c小队:可以可以。】
【指挥官苏拉:快快快,去f5】
【……】
一通操作猛如虎,苏拉获得将近一半的小队回复。
说明这些玩家还有游戏动力。
苏拉瞬间也有了信心,他决定调集c、d小队,压制f5区域,打响反击第一战。
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