前途无量

第492章 不但难,而且花钱(3/4)

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首发:~第492章 不但难,而且花钱

“前期测评,我们邀请了职业玩家,也邀请了有服役经历的实战玩家。”

“他们堪堪过关,每次平均击杀的敌人在32个。”

“所以我们觉得玩家不太可能在游戏中杀人。”

“活下去才是最主要的。”

沉默……

全场沉默……

张明瑞的说法让所有人的脑子嗡嗡的。

他们都怀疑张明瑞作为游戏部门的直接负责人,脑子是不是有点癫。

游戏的第一要务,不应该是让玩家获得快感吗?

你们把难度设置这么高。

是觉得玩家的生活很愉快,非要给人家添点堵是吧?

卫筱寻思不管是游戏还是其他什么东西。

一次失败,还可以尝试。

两次失败,那就有点扫兴了。

三次失败,我特么猛敲退堂鼓。

你们搞个游戏,职业玩家的击杀数是32。

那普通玩家很可能半个月杀不了1个人。

玩家平时的工作学习生活压力已经很大了,没必要还要去游戏里当loser。

想到这儿,卫筱不禁摇头:“老张,我现在有点后悔接你这个营销。”

张明瑞十分倔强。

“小老板,这是单机模式,还有联机模式呢。”

卫筱五官扭曲:“就你们这玩意儿,你们还好意思联机~”

嫌一个个喂屎不得劲。

连一起批量喂是吧?

张明瑞信念感强得一逼:“联机模式和单机模式是截然不同的玩法。”

“联机模式更加真实。”

“游戏中可以有十五种职业。”

“玩家会随机扮演其中一种职业参与对局。”

“就拿指挥官来说。”

“玩家会面对一张军用级的战情图。”

“根据战场的情况,标注各部队的位置,更新敌人的情况。”

“同时还需要用各种通讯手段,向一线的队友发号施令。”

卫筱下意识的问道:“然后呢?”

“没有然后了。”

“????”

张明瑞解释道:“指挥官这个职业,只有一张地图,不参与战斗的,就像真正的指挥官一样。”

游戏策划组坚决贯彻了陈晨的思想。

游戏一定要做到真实和硬核。

因此他们反复琢磨了指挥官的工作。

现实情况里,大部分军官都是在临时或者永久指挥所呆着。

一边汇总前线传来的情报,一边更新战场态势。

然后根据情况变调动己方的兵力。

他们做得最多的工作,就是在沙盘或者地图上作业。

所以。

游戏里的指挥官玩家,主界面只有一张地图。

听明白这一点,卫筱忍不住扶额。

“人才,你们真是人才。”

前面咵咵叠了十几个buff,让人以为你们这游戏综合性有多强呢。

结果,一到联机模式。

你就给玩家一张地图。

网页游戏?

张明瑞也看出卫筱的抵触,连忙解释道。

“小老板,指挥官的游戏内容是比较单一。”

“但我们也有复杂的啊。”

“就比如医疗兵这个职业。”

“玩家需要扮演战地医生,穿梭在战场上救治伤员。”

卫筱还是忍不住嘴贱多问了一句:“可以打枪吗?”

“当然,因为医疗兵是在在战场上穿梭,所以肯定会遇到敌人。”

“不过,打枪不是他的主要任务。”

“最终游戏的奖励分配,是按照医疗兵的医疗质量来评判的。”

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