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首发:~第491章 你对卫总一无所知
一份是军用级的详细资参。
已经同步下发给了晨盾下属的所有空中装备相关企业。
因为这是一次难得的实战案例。
过去这三五十年,大仗小仗没少打。
哪怕是此时此刻,也有33场战争在同时上演。
可!
无论哪一场战争,都没有空战的戏份。
要么是一方碾压式的空中袭击,就像海湾战争一样。
要么就是上个世纪老装备的菜鸡互啄,并没有参考性。
因为空军装备不像陆军装备一样。
空军装备的参与门槛比较高。
不是有飞机就能称之为空军的,还有前置的侦查和后置的保障体系。
因此放眼全世界,能打起空战的国家本来就不多。
能用当今主流现役装备进行全方面对决的,更不多。
这一次。
虽然战果呈现一边倒的态势。
但起码在开战之前,双方码人时看起来还是势均力敌的。
陈晨希望晨盾系的企业能抓住这次宝贵的实战经验,为研发提供一些思路。
而他交给张明瑞的这一份资参,则是简略版的。
当初大家对信火一体的愿景并不是仅限于设计游戏。
而是一款大型全方位的全面战争游戏。
空战自然是其中必不可少的一环。
事实上。
张明瑞也已经在分配力量,逐步组建空战组的随及人员了。
这份情报确实能起到一些帮助的作用。
毕竟要做真实的战争游戏,就要参考真实的战斗案例。
放眼全世界,还有哪家游戏公司能把联指中心的战后复盘当做游戏背景呢?
郭鑫仔细阅读完资料之后也是才思泉涌。
“这场战斗无论是从戏剧性还是竞技性上,都很适合做游戏。”
“一方不被看好,另一方占尽优势。”
“结果不被看好的一方狠狠打脸大众,这个剧情代入进去就很爽。”
蒋坤也参与到了讨论之中。
“如果按照这个思路延伸。”
“我们的空战副本的剧情模式可以以此为切入点。”
“第一个章节就叫克什米尔风暴。”
“玩家扮演b国飞行员。”
“在经历y国断水阻流的骚操作之后,玩家的代入感会很强。”
“然后再驾驶低等级的战机,对抗y国的四代半。”
“剧情上我们甚至都不用怎么刻画,就能让玩家获得持续的战意。”
张明瑞听着两人的滔滔不绝。
不得不感慨,年轻人的学习能力是真的强。
蒋坤和郭鑫已经将小老板那套拉代入感的逻辑彻底学会了,并且能举一反三。
这种刻画剧情的模式高效且实用。
做成游戏无缝贴合。
除此之外。
作为信火一体整个项目的负责人,张明瑞还能看到陈晨其他的良苦用心。
游戏的最终目的是为了训练模型。
而陈晨急于将最新的空战情报发过来,肯定也不只是希望建坤他们能复现剧情。
这次战斗中各型号装备的表现才是最重要的。
毕竟这种超现代的空战体系的对抗不多见,能学习一点是一点。
苏雪松阅读速度比较慢。
等他看完全部资料的时候,其他三人已经进入了火热的讨论之中。
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