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首发:~第203章 最后的告别
因此和南梦宫等游戏公司签订的协议,有许多漏洞。
很多中小游戏商为了逃避权利金制度,纷纷将游戏交给南梦宫等大的第三方游戏公司。
最终,日本只有十几家游戏公司选择成为任天堂的第三方。
当然,最主要的原因还是权利金太贵,中小游戏公司根本就玩不起。
星海游戏是后来者,任天堂自然要堵住这个bug。
星海游戏只能在红白机发行自家制作的游戏,不能玩空手套白狼策略。
竹下雅人本来就没想过学南梦宫策略,自然没意见。
“不错,有好的点子就行动,不要担心花费。”
游戏还没进入3d时代,开发成本很低。
就算是大作游戏,研发经费也很难突破1亿日元。
当然,这是指红白机游戏。
如果是街机游戏,突破1亿很正常。
当然,街机的回报率也非常高。
正是有街机这份产业,世嘉才有足够的底气进入主机行业。
然而今年,就会是主机和街机格局逆转的一年。
虽然如此,街机的市场份额依然在扩展,只是没有主机发展好。
街机走向没落,更多的是受pc游戏打击。
日本的pc游戏不太行,街机游戏在21世纪还能有不错的成绩。
美国、中国、韩国等pc游戏发达,街机游戏就被快速取代。
“会长请放心,公司很支持年轻人想法。”
“有专门的项目资金,支持公司职员随意展现自己的创作能力。”
新人的首款游戏都会有很多不足,需要的打磨时间比较多。
所以今年上线的新游并不多,明年才是星海游戏井喷时刻。
多了没有,20款是个合格数字。
“不错。想要保持公司活力,就需要给年轻人足够舞台。”
后世的猪场,在这一点就比较好。
爆火后很快落寞,但又重新崛起的《第五人格》,就是年轻策划的作品。
这款承担起猪场竞技梦想的游戏,让猪场不至于完全退出电竞行业。
这可能和猪场的传统有关。
毕竟《大话西游》的最大功臣,当年就是个不起眼的年轻人。
“是,明白。”
罗杰斯想到宫本茂,心里的认同感顿时更加敦实。
游戏行业是年轻人的天下,老人最重要的工作是做压舱石。
“街机主板的研发,配合的顺利吗?”
红白机游戏很重要,但眼下,竹下雅人还是更关注街机领域。
《街头霸王2》,是一款开启街机新时代的巨作。
青年不希望自家主板拖后腿。
“进度比较缓慢,今年估计很难成功。”
罗杰斯着实为街机主板的研发进度感到苦恼。
游戏开发进度很快,结果主板却不行,拖累公司赚钱速度。
“没关系,晚一点也好,可以增强角色平衡。”
竞技游戏,角色之间永远无法平衡。
竹下雅人只希望相对平衡,保证一定程度的公平。
国内走了一圈,国外自然也要亮亮相。
他先是前往北美,和松本制造北美负责人钱伯斯见了一面。
这位的能力确实天才。
松本制造能稳住北美高端品牌一哥位置,多亏了钱伯斯的出谋划策。
除了松本制造美国分公司,星海半导体的北美实验室,星海游戏的北美发行子公司,都是竹下雅人的关注重点。
尤其是北美实验室,关乎晶圆代工业务和光刻机业务的存亡。
青年差不多待了一周时间,这才不舍的离开。
星海集团在欧洲业务不多,但出于对未来的思考,竹下雅人还是飞了一圈。
不能厚此薄彼,让欧洲分公司的员工赶到失望。
最后一站,则是青年最喜欢的申城。
可能是松本制造上市的缘故。
这一次,申城的领导要更加热情。
这可是白手起家,两年多就身价过百亿美元的全球富豪。
哪怕他不是专门为申城而来,领导们也希望能在经济方面取取经。
青年虽然知道申城正确方向,但他明白,申城和特区不一样。
申城是中国经济的命脉,一定要走的稳。
所以竹下雅人只说了些老生常谈的话题,聊聊吸引外资、说说中外合资。
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