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首发:~第159章 恐惧前代
《苏联方块》确实很不错,但罗杰斯不觉得,这款游戏可以影响任天堂的决策。
fc游戏机大势已成,就算是再好的游戏,也根本影响不了大局。
“如果任天堂不松口,我们就先发行pc版。有了pc端销量作为参考,底气也更足。”
任天堂眼下确实独孤求败,但也不是没有对手。
如果pc端销量好,再加上世嘉的助攻,还是有很大机会拿到自行生产卡带权利。
任天堂其实更看重游戏的发行权,生产卡带的权利,重要性比较多,主要是敛财。
“好,我知道。”
罗杰斯重重的点点头,决定使出自己全部人情。
离开罗杰斯办公室后,竹下雅人咬着嘴唇,郁闷的叹了口气。
“难怪后来任天堂众叛亲离,确实是太过分了。”
也不知道任天堂是怎么想的。
如果任天堂只保留游戏的发行抽成,其余权利都不要。
就算他抽成再高,也根本不会有多少公司离开。
说不定任天堂真的有机会,牢牢垄断主机游戏市场。
要知道,任天堂现在的抽成并不高,整体换算下来,大概也只有30左右,和后世的差别不大。
但就是那一大堆恶心人的附加条件,最终将游戏公司逼走。
不过,这也正常,后来者总是对前面的教训保持恐惧。
以中国历史为例。
西周诸侯争霸,秦朝就想着搞中央集权大一统。
西汉看到秦朝中央集权的弊端,于是实行郡国并行制度。并且诸侯王都是自己子孙,非刘姓者不得王。
东汉看到西汉刘姓诸侯王的残酷争霸,开始依靠宫内的宦官治理国家。
一代又一代,后面的朝代总是恐惧前朝覆灭的主要因素。
两宋拼命压制武人如此,当代中国制定最严重的叶子政策同样如此。
任天堂就是经历了当年的雅达利大崩溃,所以才制定了非常严厉的权利金制度。
不过有的时候政策适中,比如当代中国的叶子政策。
但有的时候就会矫枉过正,比如任天堂的权利金制度。
游戏审核很正常,但也不能太过严苛。
每家每年只能上线3到5款游戏,这不是逼着大公司造反吗?
一年就这么几款游戏好干什么,根本满足不了大公司的需求。
“不知道罗杰斯的面子,可不可行。要不,我也去求一下?”
竹下雅人很想知道,山内博会不会给早稻田一个面子。
但很快,他就放弃了这个想法。
山内博对任天堂无比热爱,胜过爱自己家人。
他为了保持公司的平稳运行,后来不仅改变了任天堂由山内家族经营的传统。
更是将自己的女婿,从公司中清理出去。
别说是早稻田的学弟学妹,就算是再亲密的友人和家人,也不能让他改变丝毫。
“希望能一次成功吧。如果不行,也只能现在主机这里委屈了。”
主机领域任天堂独孤求败,未来的掌机领域可不是如此。
靠着掌机版权,竹下雅人早晚拿到想要的一切。
(本章完)
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