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首发:~第235章 卡梅隆的新剧本
拳皇97之所以经典,那是因为隐藏秘籍非常多,需要很多时间研究并且熟悉。
比如鬼步就是如此。实战作用不大,但也不妨碍你加入连段中去。
况且每个角色的鬼步使用都不一样,要熟练并且记住可不是简单的事。
在场众人心里一阵感慨,原来咱们只算初步人门而已。
同时有点庆幸自己的奔腾公司的一员,能够提前了解一些游戏秘籍。
实际上,拳皇97发展到现在,他们一直都怕游戏仅此而已。
如果一款游戏被玩家完全掌握,乐趣会损失大半,对于他们职业主播来说情况是相当不利。
下面的游戏时间比较随意,每人都上场试了试技术,但在陈晓青丰富的经验加持下。
没人能够拿下一局,饶是如此大家的热情不减,纷纷排队轮流上场。
争取吸取一些高手经验。陈晓青离开后,几个人还有点意犹未尽。
“唉,老板拿得太快,我的泼猴还没上场呢。”
“切,希望不大,可惜不让上疯八。”
“卧槽,你们还真敢想。不过今天收获非常大,你们说老板娘会不会把秘籍出去?”
“应该会吧,反正又不是随便就能用出来。”
事实上他们还真猜对了。下线后的陈晓青把今天说的秘籍写下来,发布在官网公告上面。
作为官方她必须做到一视同仁,不偏向那一边的选手,公平才会体现出来。
而且这种秘籍又不是什么秘密,时间长了自然会有玩家研究出来,前世不就如此吗。
另外就是街霸问题,目前的拳皇97取得成功,无疑压缩街霸圈的生存空间。
光靠街头霸王和口袋战士,是无法和拳皇三款游戏抗衡,是时候再出一款街霸作品了。
回想前世的街霸作品,陈晓青就有点脑袋疼,原游戏厂商自从街头霸王二代火了后。
推出过不少差不多的作品,光想想就有很多款,比如什么《街霸z》,《街霸x》这种。
此类作品有个毛病,突破性不大,用行内话叫抄袭严重。
如果要选的话,陈晓青更倾向于《少年街霸》系列,或者16人街霸十周年这种。
一来有类似目压技的连段,技术观赏性非常高。
第二个原因就是有超必杀技能可以用。别看就这么一个设定,在格斗游戏历史上来说。
特高伤害的超必杀技,一直能刺激玩家的肾上腺素,从而达到兴奋状态。
如果能带入连段,招式更为华丽,更容易带动情绪。
“统子,少年街霸和16人街霸十周年多少情绪币。”
“两款游戏加起来一千万,宿主还可以考虑其他的格斗游戏。”
“街霸6多少来着?”
“五千万情绪币!”
“”
有时候陈晓青感觉和系统打交道,有种和商人谈判的即视感。
一千万情绪币不多,飞快买下两款游戏进行修改,顺便让公司那边发布消息。
结果小小告诉她,两位大老板都不在公司。不知为什么,她就感觉后背莫名凉飕飕的。
直到前台告诉她,两位大老板到了公司楼下,原来两女坐飞机过来了。
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