当我写了个BUG却变成核心玩法

第593章 接手《逆天行》(2/2)

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首发:~第593章 接手《逆天行》

毕竟顾凡就算再有钱,他本身也受到契约的限制,是莉莉丝真正可以拿捏的人。

在意识到这一点以后,莉莉丝赶忙让顾凡去接手《逆天行》的后续开发和收尾工作。

虽然所有的逆天堂员工都疑似内鬼,但莉莉丝还是想找一个相对好拿捏的,哪怕这可能只是一种错觉。

顾凡试探着问道:“那莉总,你就不怕我很长时间不开发游戏了,手生了导致一些意外情况的发生吗?”

莉莉丝眯着眼:“不会!用人不疑,疑人不用,我一向是个通情达理的好领导,这一点你放心就是。

“再说了,《逆天行》底子很好,我对这游戏的设计方案非常有信心!

“你只要别故意搞破坏,一板一眼地按照我们最初的设机构想,把目前的所有代码从头到尾捋一遍,那应该就是稳的!”

顾凡觉得莉莉丝的这番话实在是槽点太多,他一时间也不知道该从何吐起。

最终千言万语还是汇成了一句话:“好的莉总,我一定努力!”

……

等莉莉丝离开之后,顾凡在电脑上打开《逆天行》的设计文档,又重新过了一遍。

这个项目在几个月前就已经立项了,基本上是在《无尽幻想传说2》上线之后不久,就已经进入了开发状态。

至于这个游戏的点子嘛,当然也是莉莉丝提供的。

不过其他人在游戏具体玩法的设计上,倒也算是群策群力,给出了不少的建设性意见。

当时的场景,差不多是这样的。

……

“关于下一款游戏,我已经有了一个很棒的点子!

“只不过具体的细节,还是需要跟大家商讨一下。”

莉莉丝表现得踌躇满志。

此时《无尽幻想传说2》才刚上线没多久,莉莉丝还并不知道它未来会经历那么多的波折,所以心情还是比较好的。

更何况从点子来看,《逆天行》确实是一款值得寄予厚望的游戏。

肝帝小心翼翼地问道:“什么点子?”

此时的他还并不确定《无尽幻想传说2》具体能赚多少钱,所以在公司中处于夹着尾巴做人的状态,尽可能地让莉莉丝忽略他的危害性。

“我要做氪金游戏!

“氪金数值游戏!

“pay to win的游戏!”莉莉丝眼神中充满自信。

顾凡沉默片刻,问道:“但是莉总,之前咱们一直不做这种游戏,不是因为……收益不太好控制吗?”

莉莉丝摆了摆手:“当然是因为技术提升了,我的设计理念也进步了!哎呀总之你别多问,我说能做就是能做!”

顾凡点了点头,不再多话。

肝帝在旁边听得有点晕,不太明白这俩人是什么意思,不过也没太在意,毕竟这种奇怪的事情在逆天堂内部并不少见,尤其是涉及到莉总的时候。

在之前,逆天堂严格来说并没有做过真正的pay to win游戏。

简单来说,就是“氪金就能变强”的卖数值游戏。

为什么不做呢?

因为这种游戏的负面情绪收集机制比较复杂,莉莉丝认为风险很大,不好控制,所以没做。

氪金变强的数值游戏,虽说被无数玩家痛骂,但仍旧很有市场,甚至在过去的很长一段时间几乎成为市面上页游和手游的主流。

这从侧面证明了,这一类游戏有着特殊的土壤。

按照莉莉丝的分析,这一类游戏实际上是一种典型的金字塔结构。

最上方的塔尖是一小撮超级氪佬,他们在游戏中氪金获得数值,一个人就能疯狂杀人、疯狂割草,所以他们在这类游戏中获得的正面情绪值,可能是其他游戏中获得正面情绪的成百上千倍。

而最下方的塔基则是很多的零氪或者微氪玩家,他们在游戏中基本上是充当底层的炮灰,靠着极致的肝和一点点的欧,勉强跟上中氪玩家的脚后跟,遇到超级氪佬,那就只有被堵在复活点杀的命。

但是,零氪或者微氪玩家,不见得能产生很多负面情绪。

因为他们对于自己的处境有着充足的心理预期,被氪佬杀了也不会破防,反而习以为常。

而这些游戏的设计者们,也会想方设法地尽可能平衡零氪玩家的游戏体验,毕竟这些零氪玩家本身算是顶级氪佬的游戏体验,他们如果全都跑了,氪佬也就没得玩了。

所以,在这种动态平衡的情况下,即便是氪金就能变强的游戏,整体的情绪产出也是正的,甚至一些能把顶级氪佬和零氪玩家感受平衡得比较好的游戏,还能从氪佬玩家那里获得大量的正面情绪。

那么对这个系统进行一下微调行不行呢?

想办法让氪佬和零氪玩家都不高兴行不行呢?

当然也行,但只要微调,就可能会有意外发生。

所以在没想到一个特别稳妥的点子之前,莉莉丝一直都没有考虑去做类似的游戏。

而这次,不知道是她对负面情绪的收集手段有了提升,还是在游戏设计理念上有了进步,又或者是她觉得做这种游戏能一次性地毁掉逆天堂所有的声誉?

总之,终于是要涉及到这种氪金变强的游戏了!

(本章完)

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