当我写了个BUG却变成核心玩法

第425章 哪有什么虚假宣传?(1/1)

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首发:~第425章 哪有什么虚假宣传?

魏成杰点了点头:“是的,这就是《谎言之血》的宣传视频。”

这下众人全都陷入了沉默。

邱庆鸿弱弱地问道:“这视频里的战斗是谁打的?”

魏成杰:“就是《谎言之血》的制作人。”

邱庆鸿不由得肃然起敬:“啊?”

很显然,这个视频中所呈现的战斗画面,着实让他们感受到了一种发自内心的震撼。

而且这种震撼还跟玩家们感受到的震撼不同。

玩家们并没有体验过《谎言之血》的demo,他们看到这个视频之后其实根本想不到太多深层次的东西,只是很肤浅地感觉到这游戏似乎很帅,玩家性能也很强,靠着强大的gp和部位破坏系统完全可以把boss按在地上打。

但工作室的这些人不同,他们可是刚刚才体验过《谎言之血》的demo的!

别说是boss了,就连里面的小怪、精英怪,boss的全面弱化版本,都把他们虐得够呛。

至于主角的性能,这视频中展现出来的更是堪称弥天大谎。

根本就是买家秀和卖家秀的区别!

他们很清楚,其实主角的性能并不强,闪避看起来动作很快,但无敌帧很短,需要对boss的出招十分熟悉,必须要在恰当的时机闪避,一旦错过正确的输入窗口,反而有可能因为在闪避动作中承受更多的伤害。

gp看起来很美,但实际上这个变形斩的gp判定帧是在动作中的,前摇和后摇都很长,时机也比较奇怪,一旦gp失败就要付出十分严重的后果。

更何况玩家控制的角色本身也有部位破坏效果,如果出现严重失误造成部位破坏,那么将会严重影响人物性能,直接让之后战斗的体验断崖式下跌。

但这些观众们只看视频能知道吗?显然不能。

话又说回来,这视频中的玩家是真强啊!

那么难用的gp,竟然每一次都成功了。

而且这不仅仅是成功率的问题,因为仔细看就会发现,打到后面的时候这个boss的很多部位都被破坏了。这说明这位玩家在gp的过程中,是刻意地选取了一些特定的攻击动作去gp,从而有针对性地按顺序废掉了这个boss的各个部位。

而boss不同部位的攻击动作在出手时机和动作细节方面都是有很大差别的,这意味着有极高的练习成本。

而这位玩家的表现,只能用“恐怖如斯”来形容!

而听说这位玩家竟然是《谎言之血》的制作人,这就更让人震惊了。

虽然作为制作人,她可以直接调用后台数据查看boss每个动作的细节,但这种东西谈不上什么机密,普通玩家即便不通过解包的手段、只要多打几次也能掌握。

而制作游戏的人往往都不是什么游戏高手,即便知道应该怎么操作,手也不一定能做得到。

结果逆天堂这个制作人,真就是顶尖高手啊?

是故意找的,还是凑巧?

魏成杰轻咳两声:“关于这位制作人的事情讲起来比较复杂,不过总的来说,有她在,你们不用担心《谎言之血》的战斗系统出问题。”

众人不由得无语,我们恰恰担心《谎言之血》的战斗系统太没问题啊!

因为游戏玩的越好的人,反而越不适合做游戏策划,就像越是顶尖的运动员越不适合做教练、越是天才的学霸越不适合做老师一样。

因为他们的标准比正常人高很多,所以很难客观地制定标准。

学霸想不通学渣为什么就是不理解这么简单的问题,同样,游戏高手也很难理解手残为什么这么简单的操作就是打不出来。

这位制作人的操作实在离谱,如此看来,《谎言之血》的高难度似乎也可以解释得通了……

邱庆鸿沉吟片刻:“但是魏总,这样真的不会被玩家喷虚假宣传吗……”

很显然,等游戏正式发售以后玩家们就会发现,这游戏跟宣传视频演示的根本就不是一回事。

如果是其他游戏的宣传视频,展示的重点大多在于美术素材、场景、故事背景等等,战斗机制只是其中的一方面。

这样一来,即便战斗机制方面稍微有些货不对板,其他的方面也能大体维持住玩家们的期待。

但《谎言之血》的这个宣传视频根本就只是个战斗展示,基本没有其他方面的内容,所以玩家们一旦感受到买家秀和卖家秀的落差,由此可能产生的舆论冲击显然也是更大的。

魏成杰呵呵一笑:“笑话,什么虚假宣传?

“这宣传视频中有任何一个镜头是正式版游戏中不存在的吗?

“至于玩家打不出这些操作,那只能说是玩家自己的问题。”

众人不由得瞠目结舌,确实,你说的很有道理,我们完全无言以对!

虽然确实很对,但买家秀和卖家秀的差异是客观存在的。

就比如商家用身材特别好的模特去拍一件比较特殊的衣服,买家买来之后穿上发现奇丑无比,这能说是虚假宣传吗?倒也谈不上,但这并不代表买家就能坦然接受。

不管怎么说,《谎言之血》这游戏从设计宣发策略已经全都订好了,在座的各位也基本上没有任何话语权,所以虽然感觉很不靠谱,但也只能默认了。

……

晚上。

莉莉丝兴致勃勃地在视频网站上,看《谎言之血》的玩家评论。

“我去,这动作系统!这gp!简直不要太帅!”

“逆天堂还真是任性啊,明明是游戏宣传视频,直接就放一个boss无伤的演示?看起来这次对自己的战斗系统相当自信!”

“还是闪避和gp那一套啊,感觉有点老套,相比《飞升》还倒退回去了。”

“怎么就倒退回去了?这一套不是很成熟的模板嘛,看得出这个变形斩和武器系统是做了创新的。”

“也不能继续沿用《飞升》那一套战斗系统吧,打铁这种玩法初见有趣,但现在大多数人也都玩腻了,相较而言,还是这种传统的动作模式更加耐玩一些。”

“这游戏目前看起来是纯纯的爽游?人物性能非常强啊!”

“确实,闪避动作很轻盈,干脆利落,两种变形斩都可以gp,有义肢可以附魔,甚至还可以破坏boss的部位!”

“部位破坏这个功能不是其他游戏也有吗?”

“但是其他游戏的部位破坏基本都只是影响伤害倍率吧?顶多也就是多一个断尾。但《谎言之血》这个部位破坏真能把boss打成瘸子。”

“那如果我愿意的话,是不是还能把boss打成人棍?比如四条腿全都废掉,然后boss没有了一切的攻击动作,只能在地上蠕动。”

“那应该不至于,我觉得打完四条腿之后boss总血条已经空了。”

“总之我已经迫不及待了,赶紧端上来吧!!”

(本章完)

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