重生1985之王牌游戏制作人

第418章 撒手掌柜(1/1)

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首发:~第418章 撒手掌柜

恶龙公司,总裁办公室。

刘川对着高桥宏之叮嘱道:“宏之,最近公司的事情,你要多费心了!”

“嗯,老大,您和山崎社长也要小心!”高桥宏之点了点头,他刚刚从刘川口中得知了一些山崎家的事情。

“呵呵,放心吧,我和望不会有事的,只是望最近肯定没有心思管理公司了!”刘川笑了笑,虽然心中有些慌乱,但是脸上刘川依然保持着处惊不变的镇定。

“嗯,老大,放心吧,我会努力经营好公司的!”高桥宏之严肃的说道,虽然刘川一脸淡定,但高桥宏之心中还是有些不安,和极道斗争扯上关系可不是一件好事。

看着高桥宏之的样子,刘川微微一笑,并没有在谈这件事情,而是转移话题说道:“对了,宏之,我还没恭喜你呢!《光明力量》销量突破20万大关,你现在也是一个成功的游戏制作人了!”

“嗯?谢谢你老大,我做到还不够,《光明力量》卖得好,主要还是流川老师的功劳!”高桥宏之闻言微微一愣,然后脸上挂了一丝笑意自谦的说道。

“呵呵,你不要谦虚,一个游戏能大卖,画面、游戏性缺一不可,如果游戏不好玩,是不可能的持续热销的!”刘川继续鼓励着。

“嗯!”高桥宏之笑着点了点头,能被刘川认同,让他感到一阵愉悦。

“对了,关于游戏续作你有什么计划吗?”

“这个暂时还没有,老大,我想先等一等,好好想一想续作要怎么制作?”高桥宏之认真的说道。

在制作完《光明力量》之后,这款游戏几乎掏空了高桥宏之的所有想法,一时间他完全没有如何制作续作的想法。

“嗯,休息一段时间也好!”刘川也点了点头,并没有催促高桥宏之。

既然已经制作出了《光明力量》,之后的光明系列后续游戏刘川自然也不着急了,世嘉可抢不走《光明系列》了,至于《黄金太阳》这款大作,刘川更是不着急。

现在恶龙公司可没有一个适合发售《黄金太阳》的游戏平台。

md只在海外有影响力,pce毕竟是一个8位机,它的性能已经有些太落伍了,sfc虽然很合适,但是却和恶龙公司无源。

两人又闲聊了一会,刘川就回到了自己的工位,不过并没有继续写《比安的野望》策划案,而是整理着最近收集到了资料,开始思考起山崎家的事情。

在刘川暗中调查山崎家的事情之时,山崎望也打探着父亲最近的情况。

而恶龙公司则在高桥宏之的掌握下,没有收到任何影响,依然有条不紊的运行着。

第一开发组的小岛秀夫继续制作着《心跳回忆》,大石惠经过几个月的配音学习,已经开始尝试给藤崎诗织配音,以及开始了声乐学习。

作为一个高中生,去演绎游戏中的另外一个高中生,恶龙公司并不希望完全把大石惠培养的太过专业,保留一丝原属于高中生的稚嫩,似乎效果更佳。

第二开发组的稻船敬二则还在休假中,思考着《洛克人x4》的制作内容,在md主机发售的《洛克人x3》虽然在霓虹国销量一般,但是在漂亮国销量却达到了50万份,大大超过了卡普空的《洛克人y4》系列,这给了稻船敬二很大的信心。

第三开发组的高桥秀五依然和好基友村守将志在“卡比运动”系列上一路狂奔,不仅把《卡比高尔夫》做成了年货游戏,棒球、网球更是几乎隔年一出新作,而最新作品则是卡比篮球,平台则是md,随着md在漂亮国的热销,高桥秀五已经把重点放到了漂亮国市场。

虽然md画面稍差,但是高桥秀五已经完全看不上了pce那羸弱的机能,摩托罗拉cpu开发游戏实在太香了。

第四开发组的宫崎美月在沉寂了近一年时间后,又开始了《星之卡比》正统续作4代的开发计划,比起《星之卡比3》的双人游戏模式,4代又恢复了传统的单人模式,但是在系统上却有了很大改进。

借鉴了《恶魔城》的概念后,《星之卡比4》也变成了一款全地图探索类游戏,很有前世《星之卡比 镜之迷宫》的味道。

第五开发组的西山隆志,在去年11月份推出《饿狼传说》后,虽然游戏双线玩法很是新颖,但是在《街头霸王2》和《卡比全明星大乱斗》的联合绞杀下,可选人物只有3人的《饿狼传说》并没有取得让人惊艳的成绩。

不过西山隆志并没有放弃对于格斗游戏的探索,对于格斗游戏他可是充满了各种完全不同的想法,而此时他正准备把自己的想法转换成两个游戏,一个是《饿狼传说2》,一个则是新的游戏,游戏暂定名为《龙虎之拳》。

获得绝对自主权的西山隆志准备在两个不同的方向,探索一番格斗游戏的制作之路。

《饿狼传说2》依然持续双线作战的设定,并且增加可选人物数量,对连招和打击感进行优化;而在《龙虎之拳》中,西山隆志则准备开发一套全新的能量系统,当能量积累满后,玩家将可以使用更加强大的超必杀技。

毕竟《街头霸王2》虽然一板一眼、很是严谨,但是格斗系统也略显单调,西山隆志要做的就是在《街头霸王2》的短板上超越对手。

第六开发组的前川正人此时并不在公司,假期结束后,他就带领索尼克的核心团队去了漂亮国分公司,计划将在漂亮国完成《索尼克2》的制作工作。

街机特别开发小组的铃木裕依然开发着第一款纯3d赛车游戏《vr赛车》,虽然喷火龙20基板比起前世世嘉同期的model基板稍稍强了一些,但是也依然不能掩盖大量的马赛克。

铃木裕每天除了考虑游戏操作、体感,还要考虑如何取舍,把重要的3d显示性能放到最重要的地方。

东方特别开发小组的中村直树在开发完三款“东方系列”的射击游戏后,第四作《东方妖月谈》也提上了日程。

和其他游戏开发不同,自从第一作开始,东方系列的游戏玩法都没有发生任何大的改进。

现在中村直树的主要工作是整合东方系列的世界观,因为恶龙公司开放了东方系列的版权,所以这些年玩家们创作了大量东方题材的故事和游戏。

中村直树要做的就是挑选最适合的故事和设定,然后把这些故事和人物整合到东方系列的“正史”中。

和前世相比,这一世的东方系列已经走上了完全不同的道路。

恶龙公司的几大开发部长都忙碌着自己的工作,刘川自己的街机制作团队也按照之前的计划制作着《电精》和《瓦里奥制造2》两款游戏。

至于恶龙公司旗下的几个子公司,除了winkysoft还在重组中,更是不用恶龙母公司操心,他们都按照各自的计划发展着。

铃花公司、恶龙动画、恶龙文学、恶龙音乐几个分公司也不需要母公司操心。

除了铃木杏子把公司甩给了两个副手,专门去陪山崎望,其余的几个负责人都非常的尽责。

即使没有山崎望和刘川的管理,恶龙公司依然按照既定的轨道运转着,短时间内不会有什么影响。

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