重生1985之王牌游戏制作人

第843章 侍魂的反击(1/1)

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首发:~第843章 侍魂的反击

前世在dc主机上第一次体验到《索尼克大冒险》这款游戏时,刘川可是深深被震撼了,实在太爽了。

虽然gp主机的性能和dc相比,性能差距明显,3d多边形处理能力只有dc的20左右,想要100还原《索尼克大冒险》这款极具速度感的3d动作冒险游戏,基本完全不可能。

但刘川还是决定趁着自己灵感大爆发,先把《索尼克大冒险》的策划案写出来。

至于制作时遇到的问题,到时再想办法解决好了。

自己也不需要100还原游戏,毕竟自己脑海中的nas硬盘也没有dc模拟器,光凭早已模糊的记忆,不说游戏细节,那些游戏地图刘川也还原不出来。

这款游戏自己只需要抓住重点,体现出索尼克充满速度感的爽快玩法就好了。

在忙忙碌碌之中,全新的《索尼克大冒险》策划案内容逐渐丰富起来,转眼间新的一周又到来了。

在《恶魔城5 血红之舞》后,恶龙公司10月的最后一个大作,《心跳回忆2 女生版》终于发售了。

虽然也是2d游戏,但是显然《心跳回忆》并没有受到3d热潮的影响,游戏的女粉丝们可不在乎什么2d、3d技术。

相比男生,女生们对游戏的追求反而更加纯粹一些,不关心技术的更替,而是更在乎游戏中漂亮的live2d手绘角色、在乎角色充满魅力的声音。

而在smap组合超高人气的加持下,在众多smap粉丝的购买下,游戏首发当天更是就卖出了近3万套,按照销售势头,很有机会在总销量上再次突破20万、尝试冲击30万大关。

虽然在恶龙公司,这个成绩只能算是一般,但作为一款乙女游戏,这个成绩却已经非常优秀了,完全是顶级的存在。

光荣在pce上首发、并在gp主机上复刻的《安琪莉可》,双版本加起来,销量也才突破10万份而已。

显然在次世代主机中,在女性玩家这个全新领域,gp主机也再次走在了ps和ss主机前面,抢占了先机。

而且因为女性玩家的消费习惯不同,游戏收入并不是全部,以游戏为核心带动的整个周边产品,才是赚钱的重点。

在女粉丝的热情下,《心跳回忆2 女生版》一路乘风破浪,以14万的成绩,成功力压进入第二周的《恶魔城5 血红之舞》,拔得一周销量榜头筹。

展示着女性玩家的购买力。

当然,这是因为这周没有什么大作上市,除了《心跳回忆2 女生版》,最最知名的游戏只能算是科乐美的《兵峰出击》了。

不过随着新一周的到来,随着10月的结束、11月的到来,《心跳回忆2 女生版》想要继续在周销量排行榜上有所作为就比较难了。

因为接下来,不仅有育碧的经典游戏《雷曼》,在欧美取得热销之后,正式登录霓虹国,在ps和gp主机双平台同时发售。

ps主机上在欧美获大获成功的《烈火战车》,也同样将要登陆霓虹国。

索尼企图利用这款让人肾上腺素激增的暴力战车游戏,提振一下ps主机在霓虹国有些萎靡的销量。

而除了《烈火战车》,ps主机上还有一部备受瞩目的《反重力赛车》登场。

ss主机方面,虽然3d性能在几大主机中最弱,但是在11月,世嘉同样推出了一款主打3d卖点的ss主机版光枪游戏《sega战警》。

至于gp主机,虽然恶龙本社的《异度装甲》延期了,但atlus《真女神转生 恶魔召唤师》也将在11月登陆gp主机,独自撑起gp主机上的rpg游戏大旗。

另外还有史克威尔为sfc打造了《浪漫沙加3》,同样也会在11月初登录sfc主机,继续sfc主机最后的盛宴。

11月的天气越来越冷,但霓虹国的主机市场越发的热闹了。

而在街机市场,对于格斗玩家,特别是冷兵器格斗玩家来说,也将开启自己的盛宴。

因为就在11月份,两款备受瞩目、从年初一直杀到年末的2d冷兵器格斗大作,snk的《侍魂》和恶龙的《月华剑士》,也同时推出了续作。

开始了新一轮的竞争。

snk的《侍魂3:斩红郎无双剑》率先登场。

因为《真侍魂2》中写实的风格和暴力、血腥的斩击画面,让游戏在收获了大量粉丝之时,也受到了大量媒体的批评和玩家的投诉。

为了不让《侍魂》系列被打上18+的标签,同时也受到了《月华剑士》的刺激。

这次snk可是对《真侍魂3》进行了大刀阔斧的改革。

所有人物全部重新绘制,动作全部重新设计,就连游戏场景也全部重新绘制,完全摒弃了2代经典的写实风格,转而使用了水墨画风格。

毛笔画的独特风格,大红大绿、色彩浓烈的配色,让角色和场景看起来非常漂亮。

在画面意境上直接拉满,画面效果丝毫不比《月华剑士》差。

而在游戏模式上,snk同样也吸收了《月华剑士》的精华,进行了一系列的革新。

针对《月华剑士》大受好评的‘力’‘技’‘极’模式,在《侍魂3》中,snk也为游戏设计了‘修罗’和‘罗刹’两个剑质模式。

并且和《月华剑士》三个模式不同,罗刹和修罗两种剑质,有着本质的区别。

不仅招式不同、必杀指令不同,就连攻击方式也是完全不同。

简单来说,两种剑质的设计,完全将一个人物拆分成了两个人。

‘修罗’剑质适合空中作战,而‘罗刹’则更适合地面作战。

‘修罗’和‘罗刹’的设定,直接让游戏可选角色,变相翻了一倍,由12人变成了24人。

并且这还不算完,在增加‘修罗’和‘罗刹’设定之后,针对《月华剑士》的三种模式。

《侍魂3》还增加了‘剑客’‘剑豪’‘剑圣’三种不同操作难度的选择。

剑客,对应新手玩家,不仅挨打时怒值加的快、c+d就可以发动四连杀、同时按下abcd,更是可以直接发动超必杀,并且还有五次自动防御的机会。

大大降低了游戏的入门难度。

而剑豪,就是正常模式了,可使用怒气,也可以打出更多的连招爆发。

至于剑圣,则是真正的高手模式,并且和《月华剑士》的‘极’模式防御力降低不同,剑豪难度直接完全放弃了防御。

玩家在这个难度下,只能进攻,不能防御。

不过在放弃了防御后,角色也收获了怒气值全满的状态,对于高手来说绝对是一个既充满挑战、又充满诱惑的选择。

两种剑质、三种难度,一下让《侍魂3》的系统比《月华剑士》的三模式系统更加丰富。

而除了这些模式的增加,在战斗系统上,snk同样进行了一系列的改革。

首先就是在按键上,《侍魂3》也进行了一定的简化,直接变成了‘a轻斩’‘b中斩’‘c重斩’‘d脚踢’四键设计。

其次a+b闪避兜后系统、抓取由伤害技变破防技、中段攻击、空中防御一个个崭新的设定,也让游戏和前作相比,发生了巨大的变化。

同时游戏更是加强了玩家最喜欢的普通重斩效果,让游戏大开大合,玩起来更爽了。

对于《侍魂》这个超级ip,snk投入了大量的精力,完全不亚于重做了一个游戏。

这一次一定要守住自己在冷兵器格斗市场的地位,彻底压制《月华剑士》!

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