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首发:~第153章 被砍掉的里程碑
“毕竟这一次,我们的参展重点,就是体感舱游戏,”
“所以,我建议我们可以适当回首,再次在体感舱中尝试恐怖游戏。”
听了森谷常务的话,柯美拉众高管互相看了看,纷纷点头。
“我觉得森谷常务的这个提议可以讨论一下……”
“的确,恐怖游戏和体感舱的契合程度,理应是非常高的……”
“而且这一次咱们将着重照顾体感舱游戏,恐怖游戏这个门类,也的确可以进行考虑了……”
“的确是个契合的时机……”
“也算是丰富我们的游戏类目了……”
“可问题是,如今在体感舱中,恐怖游戏的口碑和玩家兴趣都不甚理想,这可是个棘手的客观因素……”
“而且我们现在手里也没有什么好的恐怖游戏题材可以发挥啊……”
随着高管高管们一个个地将棘手的客观问题提出,众人都皱起了眉头。
如今的体感舱恐怖游戏市场不友好,这是板上钉钉的。
在这一点上,他们可是吃过亏的。
自从体感舱开始量产以来,柯美拉一共发布过五款体感舱恐怖游戏。
两部盈利,一部不亏不赚,两部亏本。
但考虑到这五部游戏的投资一款比一款高。
所以整体算下来,他们在体感舱恐怖游戏这个领域中,还是亏本的。
拿什么盈利呢?
这是核心中的核心,也是柯美拉社长上越景正最关心的问题!
上越景正今年五十八,体态虽然削瘦但行事作风却十分强硬,讲究利益至上。
他经营柯美拉的方式非常简单——
盈利的项目,给予扶持,要钱有钱要人有人,但项目不准随便完结,即便是烂了,也要榨取其最后的生命力。
至于那些不盈利,又不断燃烧成本的项目。
一个大字——砍!
别说什么艺术性,我做生意是为了艺术吗?
叫好又叫座固然好。
但是如果非要在这两项中选择一项。
那么上越景正一定会毫不犹豫地选择后者,将盈利放在首位。
而如今!
虽然常务董事森谷彻也的提议非常不错。
但是在能够保证盈利之前,他还是对这个项目抱有极大的质疑。
“所以,对于恐怖游戏森谷常务是已经有规划了吗?”
随着社长的声音响起!
一时间!
所有人的目光都汇聚到了森谷的身上。
然而!
森谷却早有准备!
就见他从自己的会议本下,抽出了一叠薄薄的文件,递呈给上越景正:
“是的,请你过目。”
接过了森谷递来的文件,上越景正凝神看去。
这竟然是一份游戏企划案。
只不过,翻开企划案可以发现,它并不完整,甚至只有一个基础的设定和架构。
里面的相关内容不知道是没写好还是遗失了。
合上企划案,上越沉吟了一声:
“塞伦多……嗨噜?”
“silenthell,”森谷点点头:“寂静岭。”
“这是一份十年前的企划案,”
森谷介绍道:
“十年前,teamsilent团队主持提交了这份企划案,”
“但是因为当时我们的重点正放在另一部游戏上,从而削减了这款游戏的相关预算,”
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