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首发:~第19章 解谜篇——妖
“反转太多我已疲惫,我感觉这玩意儿也未必是真的恶徒……但……傅如生真是让人耳目一新精神一振(怕的)”
“新人,求问傅如生的过关方法一直都这么鬼畜吗?”
“欢迎来到傅如生的灵异世界。”
……
又重复了一阵,傅如生似乎终于玩累了的样子,又迫使巨怪恢复神智,将之塞进了气泡牢笼里。
然后轻蔑一哂:“嘁,恶徒……”
弹幕顿时刷屏:
“傅如生牛x!”
“虚假的恶徒:巨怪;
真正的恶徒:傅如生”
“所以恶徒游戏到底是啥呢?就是我们看傅如生这个恶徒在游戏副本”
“哈哈哈哈有点搞笑了”
……
然后观众就看见傅如生转过来面对其他几人,一撇嘴道:“这玩意儿也不太像恶徒。
说实话,难道你们没有人想过吗,主线任务和勘察进度并没有直接关系,又不是非要完成。”
“怎么可能???”
“因为我就是这样。我从来没有做过什么主线任务,支线任务倒是顺手,它得给我算上了。”
弹幕跟着一片惊叹号:
“我过了108回副本啊!!108回!竟然从来没有这么想过!!!”
“这次傅如生太狂妄了吧”
“果然,全场唯一真恶徒:傅如生!!!”
“破案了,这就是一直没见过傅如生个人道具的理由,他根本没有。他恐怕全是从出口出来的,不是完成主线的通关。”
“给新人の科普:根据经验总结,个人道具与每个人的自身情况息息相关,而且都是通关游戏后得到。
有种说法是,副本限定道具一抓一大把,谁拿到就是谁的。但个人道具,是依赖每个人自己在通关副本时激发的强烈情感,诸如勇气和恐惧,信念,爱……这样来获得的。”
“所以……傅如生这么吊其实是因为他绝情断爱?”
“无情恶徒傅如生,√”
……
副本里众人也有点难以接受这个说法,只有霍栩跟着提出一个猜测:“或许,主线任务只是系统给出,认为我们按常理去寻找相关线索一定就会满足勘察进度要求的一种提示性任务。
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