首发:~第81章 第 81 章
“……”
看到晏理提起的那个什么法案, 不知为何,唐墨山竟然一点也不觉得稀奇。
他只是忽然间有些感慨。
果然晏理接触到的那些事情,看起来个个都格外耸人听闻。
“我知道了。”他这么回了一句。
“山海映画这边收拢的都是些拥有专业技能的人, 所以尽管目前还是缺人, 但入职的门槛不算低。”唐墨山一边思考着, 一边跟对方分析接下来的规划和发展,“但是另外一边还有个工厂, 针对果核网的绑定问题, 我有个想法……”
聊了一会儿, 半小时就这么过去了。
早先定好的闹钟‘滴滴滴’地响个不停,提醒他, 和游戏开发组的会议五分钟后就要开始。
因此,和晏理的聊天中断。
唐墨山无缝切换到另一头的视频会议。
关于《剑魂》的整体故事线以及人物形象制作, 都是唐墨山亲自盯着来的, 人物形象的绘制是买的地球那方画师的商稿,而后放到这边让虚拟技术部按照这些形象加工制作。
说起来, 他们这个游戏的模式也比较新奇, 只要是注册了账号的玩家,人人都可以进——
因为这个世界的游戏运营全部实行的是买断制, 游戏玩家在进入游戏舱以后,是有专门的一个游戏商城的, 在商城里,玩家可以选择自己感兴趣的游戏购买, 然后才能进入游戏世界。
这一点和地球方面的s一样。
不同点在于,s上面有免费游戏, 这个世界可没有。
于是, 《剑魂》的上线将会是对这个世界的游戏运营商们的一次巨大冲击。
因为它的程序是被设置成了无需购买也可进入模式。
这种模式, 地球玩家都很熟悉,因为在那一头,大部分的游戏都是这样运营的,花钱的地方在游戏内,所以才会出现肝帝和氪金玩家这样两拨人。
最惨的是有些游戏又肝又氪,玩家一边给游戏公司输送金钱、一边哭着喊爸爸。
唐墨山虽然不会那么没良心,但在如何引-诱玩家氪金这一问题上,他还是得叫底下好好做个规划的。
说句不好听的,氪金的快-感其实就在于被区别对待以及碾压零氪党之上。
不过,游戏内的战力值也不能因为愿不愿意花钱这个问题而被拉的特别开,必须要合理才行,否则的话,零氪党纷纷弃游,氪金党的快乐也会瞬间降低许多,这当然也是一个超大损失。
小氪怡情,大氪伤身。
如何稳定两者之间的这个平衡,是一个需要认真思考的问题。
从另外一方面讲,《剑魂》的模式又有点类似地球方面的剑三、剑灵、御龙等大型网游,剧情线关系到玩家需要去做的主线任务、支线任务,除此之外还有需要肝的日常任务,做日常又很容易会触发特殊剧情,这是一环扣一环,保证能满足那些喜欢爆肝的玩家。
而暗藏氪金引导的部分,自然就藏在各种团战中了。
下副本打boss需要输出强,普通武器可发挥的地方有限,橙武就不一样了,最经典的一刀999,这就是区别,至于橙武之上的金色传说,那就相当于荣耀徽章,外观极其炫酷,但却不好入手,需要很多稀有物资才能熔炼出一把,而稀有物资必须要做任务、或者狂氪才能拥有,拥有的量也必须得大,把熔炼失败率给算进去。
像这种下副本刷怪、帮派战争等等需要多人合作的战斗模式,一定要弄出很多花样来。
玩过游戏的人都知道,单机是不可能让用户黏性增长的,人类到底还是群居性-生物,除非那款单机游戏是种田搞基建,否则的话,就必须要让玩家们互
相之间增强交流。
玩家之间的恩怨情仇越精彩,用户对这款游戏的依赖性就越大。
这是光靠剧情无法做到的事情。
剧情再精彩,这也不是小说,而是游戏。
而《剑魂》的玩家们在通过新手村、熟悉了游戏的基本操作以后,离开新手村,就将是他们在这款游戏里大展拳脚的时机了。
《剑魂》的游戏背景是一个低武世界。
初期进入游戏,能接触到的都是‘人类npc’,因为50级之前,玩家们的活动范围会被限制在古代背景的人间,偶尔也会接触到一些比较稀奇古怪的事情,比如,降魔除妖的道长要拜托你做什么什么事,附近的密林中时不时会有奇怪的生物出没,下副本遇到的怪们也都是野兽等等。
跨过了50级这个坎以后,玩家们就会接触到一些比较玄乎的内容。
修仙。
即将突破50级的时候,玩家们会遇到一个剧情任务。
他们所熟悉的人间将会被异兽彻底摧毁,隐居的修真者纷纷入世,自此开启世界的另一扇大门。
在这个阶段,玩家们可以拜师加入门派,选择自己未来的发展道路。
归属于正道的,有剑修、佛修这两大输出。
剑修属于远程攻击,近战也可,但因为武器的优势,所以可以拉长战线,以免被怪一巴掌给呼死。
佛修则属于近战型,血条比较厚,能在团战中担负起拉怪、吸引火力的肉盾。
除此之外,治疗自然是必不可少。
拜入道门的玩家可以学习攻防兼备的技能,其中有本秘籍,装备上以后能给队友加血。
另外一个门派自然就是鬼医门了,这是主力治疗,专业奶妈,攻击力虽然有,但会比以上三类弱一些,玩家如果能把这门技能修炼好,虽然前期会看起来有点废,后期却是强到不可思议。
而被归入邪道的,魔修绝对是跑不了。
魔修,武器无限制,但修炼的是听名字就会觉得很邪门的秘籍,其中有本秘籍是玩家修炼以后可以自带负面buff,被打中的玩家将在固定时间内疯狂掉血,如果不及时清除掉这个负面buff加成,自身血条还小的话,十秒之内就可能直接因为掉血过多当场死亡。
妖修里有治疗,但妖修这个设定还加了点比较萌的附加技能。
和直接堕魔的魔修玩家不同,妖修玩家是需要炼化并吸纳妖丹,才能彻底洗刷人物配置的,于是,他们一旦进入被各种负面buff环绕、血条降到百分之三十以下的时候,就会自动变回原形。
简单来说,就是一个人可能打着打着忽然变成了老虎,也可能突然变成猫。
回归本体以后,属性板也会有本体附带加成,具体是什么谁也说不准。
而这部分,可能高阶玩家才敢碰,不然的话,那简直就是没有困难也得给自己制造困难。
只不过,看起来很难玩的妖修背后还隐藏着一个很好的福利,就是五十级之后开放的异兽。
选定成为妖修的玩家可以很轻易就触发异宠任务,并且和其他玩家不一样,妖修玩家可以养两头异宠,等到进入副本或者其他争夺战的时候,直接多了两个战斗输出,等级高,数据也好,一个人单刷副本都没问题。
总得来说,这些属于各有各的优势,就看玩家到时候要怎么玩。
这些设定从某种程度上来说,不仅丰富了游戏的世界观,还增加了游戏的玩法。
完整的剧情线是用来帮助玩家们认识这个世界、熟悉这个世界,并且加深代入感的。
从凡人跨越到修行者,所面临的挑战也大不一样。
不过,在《掉马》这本书里,肯定是不会出现
很多《剑魂》的剧情线了。