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首发:~第277章 代打战争
“总之, 准备一个或几个恒星系,制造出大量的智能ai机械进行战争,战争开始后,外部不得以任何的形式干涉, 最后根据战争的结果, 来决定某项冲突的答案。”
珂芋此时如同合格的捧哏一般提出疑问:“如果有人不服决定呢?”
“那就再来一场。”
珂芋形象的露出困惑的表情, 无华前辈也补充说明:“但是这一场,就要亲自下场了。”
换言之, 如果你对结果有异议, 或者履行义务不完全(在那个时代,正样般签订的合同, 条条框框、事无巨细皆有先例可寻,根据不同的情况, 皆有详细的规定,确实少有漏洞可钻),那么, 就会开始第二场战争, 只是, 这一场可就不是什么代打战争了, 当事人必须亲自下场。
具体到实际, 就是说, 如果不服,那就把你们联邦, 或者某某国家的领导层拉一小半出来参加第二场,具体名单……由对面指定,就算指定的对象是联邦议长也没问题。
这个指定也不仅只限于明面上的领导层,毕竟, 如果只能拉那种在政要官网挂着大头贴的要员的话,各大势力完全可以扶持一个傀儡政府,自己躲在背后当大爷啊。
那这个代打系统还有几分作用?肯定不行啊,必须禁止啊。
可以说,不服,想要举办第二场加时赛,那要付出的代价是相当惨重的,对面多半会不惜输掉一场,也要让这些敌国栋梁全部去死。
至于,如果说,有人铁了心要违约,要耍赖……那好啊。
在那个多个势力相互之间半斤八两,真要死战代价太大不划算的背景下,你敢闹这么一出,那众位势力可高兴了,刚好可以打着制裁这一正义的旗帜,齐心协力,把你家吃抹干净。
当然了,这个提案能够通过的主要理由……各大势力的领导层,也不完全是蠢蛋,他们难道自己不知道,这样打来打去,战端太多,是不利于自身发展的吗?是有效降低公民幸福度的毒药吗?
知道的啊,当然知道啊,但当你身处旋涡之中的时候,多数情况下,也只能跟着一起转,把一切撕扯殆尽。
因此,这个“停转”的机会,极为难得。
当然了,做为提出这个方案的派系,他们也付出了很多的代价。
首先,想要让代打战争的结果能够服众,那么,至少战场的设计和准备,先得保证公平,至少不留下话柄才行。
诚然,为了不让战争变成双方都知根知底的推演游戏,在打之前,各方都只能知道自家这块基本盘的情况,但你这地图吧,即要做到像某荣耀等推塔游戏那样公平,又不能重复,换言之,每一场代打战争的战场,地图都是新的。
这工作量……和把假山削个造型出来,难度显然完全不一样对吧?
战场选用的恒星,很多还是这个派系自家的星系……这就牵扯到星系间的交通和运力上的问题了,此处按住不表,总之就是血亏。
更别提还要和奉行“只要出千没抓到就不算作弊”这一主旨的几大极皮势力周旋了,事后还要监督游戏的结果能得到落实,在各个势力之间周旋,要用各种手段让他们不会也不敢赖皮……这怎么看都不是当时任何一个势力,以当前情况能够做到的事情。
——换言之,如果有哪个势力能做到这种程度的事情,早就一统星海了,要不就是被众多势力群起攻之,反正不会是这么个情况。
所以,无奈之下,那个派系的先祖蓝星人,不得不改变自身政体,对内还进行了大量的,包括经济和文化在内的改革,舍弃了很多产业,使其变为一个相对中立的、专业代打战争地图制作团队和法务公司。
在主动付出了巨大的牺牲之后,在各方面的协议都与在座的势力艰难的达成一致后,新鲜的《代打战争》出炉了。
自那以后,蓝星人得到了很长时间的“和平”,确实也开始反思自家人都已经来到浩瀚的星海了,资源啥的说白了就是开采能力和运力的问题,这样打生打死的意义又在哪里呢?
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