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首发:~第127章 恶魔过山车(复盘)
这一次副本看起来很简单?那是因为在乐伽的定位里,这是一个纯收益的副本。
纯收益副本是什么呢?
玩家只需要付出一定的代价,让副本本身获得一定的利益就能让玩家们安全离开的副本,而且玩家们的猜测并没错,这一次副本之所以还是c级副本,自然是因为乐伽将bt的地方放在了最后,一如灰灵赌场那个副本一样。
【名称:过山车售票机】
【类型:场景道具】
【种族:道具】
【规则1:可供玩家选择两种过山车门票,分别为站点票(票价一个月寿命)和全程票(票价半年寿命)。寿命会交付至过山车的实际支配者帕丝特。】
【规则2:购票结束后,玩家会忘记显示屏中的所有信息。】
【名称:四季过山车】
【类型:剧情道具】
【种族:场景】
【规则1:站点票玩家和全程票玩家必须分批出发。】
【规则2:站点票玩家终点站为不存在的站点。全程票玩家终点站为真实的过山车总站。】
【规则3:乘坐过山车的玩家寿命有极小部分会供给给不存在的站点的主人“园长”。】
【规则4:当前过山车的控制权由帕丝特负责。】
帕丝特,及玩家们见到的缺腿少女,副本的真正主人。
根据乐伽在设计副本中所得到的信息来看…玩家们的寿命是个好东西。
它看不见摸不着,却能十分肯定的给副本,乃至副本策划提供不错的能源和收益。
没错,乐伽也是今天才知道,玩家的寿命是策划上层流通的一种货币,这些货币能购买到更加贵重的资源。
虽然乐伽还对这些“贵重资源”没有一个明确的概念,但乐伽的思路已经打开了,原本她想给这个副本提供更多的弯弯绕绕提升正常难度,现在变更为收获玩家寿命的收益副本。
据说有不少c级副本都是这么用的。
当然,乐伽此时的做法是做个最正常的收益副本。
在副本一开始她就把通关副本的代价摆在了玩家们面前。
如果想简单的通过副本,付出相对高额票价的全程票就是最好的选择,走这条路线的玩家必然会遭遇这个副本的隐藏boss帕丝特,接下帕丝特的委托后,帕丝特还会给玩家一个有利的道具去对付普通boss“园长”。
只有完成帕丝特的委托,玩家才能回收自己的寿命。
可是越是老玩家越是惜命,他们很多人是不会赌这个可能性,他们最多只会见好就收,完成任务三后就立刻退出副本。
当然即便是走简单模式,帕丝特给出的委托也分两种。
假如买全程票的玩家少,帕丝特会给玩家简单的委托(即削弱“园长”的寿命),假如购买全程票的玩家在五个及以上,帕丝特泽辉给出击杀“园长”的委托,在五个时间镜的负面buff下,“园长”会受到极大的削弱,只要玩家足够果断,攻击手段足够锋利,是绝对能将“园长”击杀的。
当然,更关键的还是走位。
而如果玩家选择的是代表困难模式的站点票,那么玩家要面对的,毫无疑问就是两个boss了。
首先,玩家们要经历七个站点,除了始发站和第二站没有人外,其它站点都有一名镇守者。
【名称:魏玲】(第三站镇守者,黑色jk水手服少女,精神系异能。)
【名称:孟智深】(第四站镇守者,白色布衣的佝偻男子,精神系异能。)
【名称:仇晚】(第五站镇守者,未登场的白衣女性,精神系异能。)
他们三个本来是被“园长”抓过来,为了维持仪式正常运作的工具鬼,过山车隧道中的san值狂掉的迹象就是他们的在仪式中运作的杰作,在游乐园还在运作的过程中,他们的任务只是催眠部分游客,让游客对自己的衰老不必在意,结果帕丝特将和“园长”对峙后一个有力平a把“园长”遁走了,仪式的控制权和他们的所有权都归于帕丝特了。
如今他们的任务,一方面是阻止玩家们作死给“园长”送外卖,如果可以的话,直接将玩家击杀也无妨。
当然,如果玩家有实力,让它们让路放行,给你保存实力直接去击杀“园长”也未尝不可。
但刘伟三人的死亡就是个活生生的案例。
虽然刘伟看破了三位npc暧昧的态度,可是还是在“园长”的强度上败下阵来。
没错,那个像绿豆腐一样的方形物体就是“园长”。
因为仪式被剥夺的反噬,他已经完全没了正常人形。
【名称:“北象山欢乐谷园长”】
【类型:副本boss】
【种族:鬼怪】
【技能1:制造出两堵看不见的空气墙,往水平方向迅速靠拢推移。】
【技能2:击杀一名玩家后,所有距离它一百米内的玩家随机在可活动空间内位移一次。】
【技能3:可消耗“寿命”,使它获得吸收大量伤害的护盾。】
【技能4:可消耗“寿命”,制造一个禁锢空间,使一名单位十秒内无法动弹。】
可以看出,这个boss的攻击方式比较单一,但是一旦这个boss感受到了玩家的威胁,它会毫不犹豫的使用技能3和技能4来迅速击杀玩家。
技能1是这个boss的平a,一个玩家在原地被禁锢十秒,足够这个玩家死上十次了。
乐伽觉得让这个“园长”当最大boss实在是太掉格了,于是砍了他许多技能,几乎是重做了一遍。
而且这个boss所拥有的“寿命”实在有限,游乐园倒闭了,没几个人会来游乐园探险不是很正常吗?
【名称:过去帕丝特】
【类型:副本boss】
【种族:异种人类】
【技能1:记录“过去的模样”,上限为100】
【技能2:将“过去的模样”重现在当下,根据“过去的模样”特性和存在时间扣除相应数量的寿命。】
【技能3:仅限被技能2影响的单位,该单位的时间(即“现在时间—技能1所在时间”)将加倍(最多10倍)流逝。】
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