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首发:~第61章 穿越者独有的难关
原本在学校里无所事事、带薪拉屎的儿子,
一个学期的功夫,就摇身一变,
变成了手下上百号员工、分分钟几百万上下的游戏业界巨头
——这一个弄不好要出心脏病的呀!
何况他这还不是结束,
甚至只是上升期的开始。
《只狼》的预告片现在已经完全出了圈,
就连华联娱乐产业管理协会都将其作为宣传素材,
甚至能在主流电视媒体上露一小脸。
让其影响力能第一次涉及到游戏业界之外。
满分的背景舞台,
满分的战斗系统,
满分的画面表现,
还有满分的叙事和配乐
业界大大小小的单机厂商惊呼不可战胜,
只能眼看着这辆战车横冲直撞,
把所有正月档的竞争对手都创得神志不清。
就连一流大厂也格外焦虑:
《只狼》向他们揭示了一条完全不同的设计思路。
虽然技术力相差无几,
但到目前为止,千禧艺电的所有产品里,《只狼》是最独特的一个。
《逃生》、《恐鬼症》、《暗黑地牢》,
虽然都是好游戏,但完全无法与之相比。
区别就在于‘完整度’上。
恐鬼症不用说了,
就是一个虚拟实境版的多人密室而已;
连掘地求升都比恐鬼症剧情更多。
暗黑地牢虽然有了一定的剧情,还有一个开放世界作为舞台。
但‘空白’得太严重。
当然严重了,原作就是个几g的2d小游戏而已,
是江禾硬塞了一大堆东西进去填充,但怎么样也不可能将其填充出几十小时流程的完整故事线。
唯一最‘完整’的还是最早期的《逃生》,
但那也仅仅局限于精神病院一隅,没有完整的展示整个世界的更多细节。
可只狼做到了。
预告片里截然不同的十余种环境、几十种敌人,
让友商意识到千禧艺电真真切切地在这部作品里创造了一个完整的、立体的、丰满的世界。
他们在用一个完整的世界,讲述一个鲜活的故事。
并且还没有为了叙事,而牺牲游戏性。
而不止是像其他厂商之前所做的那样,
在一大堆老旧的创意里翻翻捡捡,修修补补,缝出一个玩家一眼就能看出底细的无趣产物。
这下子,友商们是真的急了。
《只狼》的出现,意味着单机领域被重新定义的一个时代即将开启,
他们如果再不跟上,势必要在这个领域被渐渐淘汰。
急的还不止是他们。
玩家们比他们更急。
可以预料,
等两个多月的造势完成,
这款游戏的销量肯定会比历代作品都多得多。
而江禾的身价也将随之更上一层楼。
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