游戏制作:从逃生开始拷打玩家

第48章 进退两男(1/3)

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首发:~第48章 进退两男

【就是说啥呢,哈姆雷特东边的水闸你们知道吧,

爆率咔咔高,东西嘎嘎好,

最重要它低级的本能出高级的装,

我们四轮车三把通关拿了四件紫装,】

【手快有手慢无啊家人们,迟了好事就都是别人的了】

帖子一出,贴吧里一片沸腾。

【卧槽,还有这等好事?】

【冲冲冲!】

【牛逼啊老哥,这都能给你摸出来。】

毕竟是刚发售。

游戏正式上线还没半天呢。

玩家们对此一无所知,人人都是萌新。

撒夫夫的就去找猪人水闸的入口了。

说到底眼下这个阶段,

大伙都正是最渴望强力装备的阶段。

暗黑地牢里严格意义上来说,是没有刷取武器和护甲的概念的。

或者说,每个角色的武器和护甲都对应他的职业,是固定的。

只能根据职业等级的提升,而解锁强化机会。

并不能直接更换装备。

这也是出于游戏性的考虑。

这款游戏的战斗系统,其内核就在于职业阵容的搭配,

江禾在这一点上遵循原版的思路,鼓励玩家多解锁其他职业,而不是在一条道上走到黑。

再者市面上传统的rpg游戏已经太多了,

他要是也搞装备掉落,然后玩家可以自由搭配一切装备和技能,这跟其他竞品有什么区别?

说到底玩家太强了也不好。

太强了谁还会有什么恐惧、厌恶之类的负面情绪啊?

管你长得多奇形怪状,都是一套连死罢了。

没了对难度和精污的影响,游戏性就只剩下单纯的战力刷刷刷,

对这款游戏来说失去这些也就等于毁掉了。

而这一点一削掉,玩家们可折腾的空间就小了一大截。

没法利用换装换技能的方式搞什么偷鸡打法、靠一个职业就打通关。

于是整个流程里,影响到玩家角色战斗力的最主要浮动因素,就成了饰品。

与职业等级够了,就能升级的装备和技能不同。

饰品是唯一要靠刷才能获得的东西。

四个饰品槽显得至关重要。

只要渡过新手村,进入第一张正式地图的流程里,

碰上那些开始难打起来的敌人,玩家们都会迅速意识到这一点。

因此一听到这个副本里有紫色品质的饰品掉落。

大伙都说两眼发绿。

馋啊!

虽说有难度的游戏挑战起来更有成就感,

但谁希望从头到尾都在挨虐呢?

在高难度的游戏里砍瓜切菜,不更刺激了嘛!

尤其是眼下主流的玩家群体还在抱怨‘副本屌难打/小怪贼恶心/道具贼难刷’的情况下。

刷到这条帖子的吧友们,

几乎都在同一时间钻进游戏舱里开始刷刷刷滴干活。

甚至没人去验证一下消息的真实性。

于是

悲惨的事情就这样发生了。

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