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首发:~第39章 你不准参加学术讨论
新版本收效斐然。
短短一周时间,
玩家们就从先前的欲求不满,
发展到现在的谈鬼色变。
眼圈发黑、太阳穴深陷,双目无神,手脚抽搐。
知道的这是一口气肝太久肝报废了。
不知道的还以为是参加了什么开发者大会,
还是买了藏了针的烤肠呢。
双倍经验周结束之后,大伙才终于松了一口气。
“我从业十几年,从来没想到过有朝一日会把个单机游戏玩得比端游还更像上班。”
乔安哀叹道。
一周的高强度专家局,
且不说胜率如何,
光是这神经紧绷的长时间探索,就足够让他累个半死了。
学姐等人喜提联动小裙子,是开心了。
其他人却是敢怒不敢言,
跟被霸凌了的倒霉小男生一样,哼哼唧唧,天天闹情绪。
至于其他玩家
其实也差不多。
一句话总结,就是痛并快乐着。
该说不说的,
虽然在世界各地的鬼屋里探灵,心脏很受苦。
但攒钱开箱子、解锁成就,还确实很舒服。
先前已经说过很多次了,虚拟实境平台的恐鬼症,实际上是一款社交性很强的游戏。
而众所周知,社交游戏之中,
绝对少不了由攀比带来的、在游戏外产生的乐趣。
很多玩家都不会承认,但事实就是如此。
尤其是涉及到随机抽卡这样性质的功能。
抽到的和没抽到的攀比,
欧皇和脸黑的攀比。
在群里晒卡跳脸是一种乐子,
欣赏别人沉船又是一种乐子。
甚至自己沉了船、血本无归,某种意义上来说也是一种乐趣。
这是一种欲扬先抑,
增加你在这款游戏里的沉没成本,
让你在下一次出货的时候一下子解放这种压抑,产生更多的爽感。
就跟写生管理一个性质。
总而言之,
强社交性的游戏里,一切与之有关的事情,都能够成为谈资。
而这恰恰就是吸引玩家继续投入时间成本的关键点。
懦夫寨的女寝是奔着补给箱里的小裙子去的。
男寝这边嘴上不说,可不是也在悄没声地想方设法解锁各种成就?
乔安天天埋怨学姐拖着大伙打专家难度,嚷嚷着坐了大牢,
背地里却只字不提自己拱火让大伙在专家模式上额外附加合约挑战的事情。
只会在结束联动之后,自己看着那些显示着‘001%的玩家已获取’的成就偷着乐。
说白了,都是一根几把日出来的货色。
谁还没点收集癖呢。
而除了他们这些有固定车队的开黑玩家之外。
先前觉得自己没被制作组重视的solo man们,现在也是找到了各自的爽点。
熟人车队里,大家的成就不说一模一样,基本上也都差不多。
任务是一起玩的,成就、道具之类的获取,差异不会太大。
可野排就不一样了。
——相比在熟人面前装逼,当然是在路人面前装逼更爽啊!
尤其是在那些游戏时长不多的萌新面前,成就、奖章之类的东西就更有含金量了。
要是再排到些没怎么玩过这种游戏的小姐姐
那就更是妙不可言了。
有了不可明说的目标,积极性自然提高。
进可以野排大佬合作攻略高难合约,享受苦尽甘来的成就感;
退可以低难度带萌新过图,充分体会装逼带来的愉悦感;
自然是越玩越瘾,越瘾越玩。
哪怕每天都在抽卡环节被某些不当人子的制作人搞出的05%概率拷打,
似乎也渐渐变得可以忍受了。
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