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首发:~第37章 长草期的结束
整个游戏里的货币就只有一种,
并且除了购买流程里的消耗品也没有任何其他用处。
同样的,
完成任务能得到的奖励也只有两种。
除了货币以外就是经验值。
然而游戏里的等级同样没什么用处。
这就让玩家们很茫然了:
单纯为了通关而通关,
即使通关了也没什么意义。
游戏中能取得的满足感全都留在通关过程之中。
通关了之后没有任何的长期积攒。
没有电子游戏里最重要的‘成长感’。
并且
并不是每个人都能有一个像懦夫寨一样随叫随到、气氛融洽的社交群体的。
他们有十几个沙雕,凑在一块能发生沙雕特有的化学反应,
能通过多人社交得到极大的额外满足感。
沙雕们是傻人有傻福了,
绝大多数的solo man和两轮车三轮车却未必能有这样的傻福。
因此他们才会产生不满。
《恐鬼症》的社交性的确很强。
可他们却未必能从中得到社交方面的满足感。
总得有一些除了通关以外的、能够让他们肝一肝的理由啊!
并且虚拟实境的恐怖游戏,挑战难度的确太高。
人数越少越难。
如果没有额外的目标,
他们还有什么动力来挑战这样‘完不成会把人吓个半死、完成了却又没什么好处’的游戏?
单纯为了自己虐自己吗?
在这个魂系游戏还不曾诞生过的星球上,纯粹的抖m玩家还是不太多的。
好吧。
不得不说,这里就纯粹是江禾的疏忽了。
这一块不是系统修改过的项目。
系统的优化只针对画面、特效等等涉及表现能力的范畴。
还有需要与虚拟实境平台兼容的部分。
核心玩法这一块它向来不会改太多。
而恐鬼症的原版游戏就这样,它很显然也没有给原厂制作组擦屁股的打算。
这本应该是江禾要操心的事情,
奈何玩家们心目中的‘天才制作人’江总,实际上就是一条每天码完六千字就开始躺平摸鱼的懒狗,
上辈子他没得到系统的时候就懒得一逼,
以至于拖更拖到水友怒而拔刀把他刀到了异世界。
得到系统、又有林助理来帮他解放双手之后,他就更是超级加倍了。
应该说得亏洛小潇是个喜欢照顾人的妈妈系性格,
要不然还真不一定能忍得了这样的懒狗型男友。
这个所谓的‘天才制作人’连自家的游戏都不玩的。
至于这种连他自己都没玩过的游戏里的内容缺陷,也就很自然而然地被他给忽略了。
好在林助理报告得及时,
作出修改也容易。
开发二部的工具人们自从入职以来就一直在各种琐碎小事之中轮回,
手头连个工作量稍多点的项目都没有。
每天摸鱼摸得连他们自己都茫然。
刚好是时候让他们动起来了。
至于玩家们的诉求
那就更简单了。
——江禾可最擅长这个了。
缺东西肝?
感觉玩得没有成就感?
简单!
让你江哥哥来把你的每一滴都给榨干。
保证把玩家们给榨到看见游戏界面就两腿发软、想找枸杞红枣下饭为止。
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