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首发:~第四百零九章【两个奖励,特殊能力】
两个教练的任务奖励都和体育有关,张传亮的红色任务奖励是敏捷+3。
属性一次加3点的奖励梁坤是第一次遇到,而且还是敏捷属性。他敏捷加一点就能变强,只是感觉不明显。3点属性提升后,他立即就感到身体和之前有些不同了。
他的柔韧性、爆发力、弹跳力都提升了,脚下轻轻一发力就能窜出去很远。他没试跳远和跳高,肯定也已经强到离谱。
他的敏捷属性总共38,快要追上精神属性了。他的精神是42,实际上提升的幅度不大,刚重生时就有38。那时他的敏捷是四项属性中最弱的,只有27。
雅典奥运会刚刚结束,距离燕京奥运会还有四年。
只要梁坤完成许多任务,四年后他会强到什么程度,自己都无法预测。从2001年到现在,他只重生了三年半就已经快成超人了。
他的个人属性似乎没有上限,这么发展下去,四年后他在燕京奥运会上得故意保存实力,才不会让观众们觉得太奇怪。否则,他有可能大幅的打破世界记录。
现在他去练短跑的话,随便跑跑都可能跑进10秒。有个好教练指导一下,他的成绩肯定还会提升,哪怕属性不再提升了,四年后都能和牙买加飞人博尔特一较高下。
李庆生的橙色任务很有意思,出了个特殊能力——轻轻打人!
这不算技能不会分级别,就像张国嵘任务奖励的“入戏”一样。
梁坤可以控制出手的轻重,只要他不想伤人,就可以打出看似又快又猛的攻击,却又做到“点到为止”,让对手只疼不伤。
所有拳击手在训练时,都不可能像比赛一样拼命,不然内耗太严重。今天一人脑震荡,明天一人下巴被打歪,许多拳手就得花大量时间养伤了。
所以,拳击教练们都喜欢既能起到实战训练效果,又不会让人重伤的训练方式。
华国的传统武术也是一样。香江那些拍电影的武生,在练功时都会练习“假打”的技巧,动作看似凌厉,其实不会重伤对手。这也是很多人质疑中国功夫不能打,只是花架子的原因。
其实武术在古代就讲究“点到为止”,现代的武术更不可能教人怎么去重伤他人。武术学习者想用传武在擂台上名利双收,几乎不可能。
梁坤拿到奥运金牌,接下来华国估计会出一大群骗子,宣扬那些不能打的武术。
格斗、拳击一直要求的就是击败对手,直到对手站不起来为止,是实战的格斗技术。传统武术在训练初期就有着很大的区别,能打的人真不多,实战机会太少了。
梁坤非常喜欢这个奖励,看似鸡肋,其实对他而言是非常实用的。
有了这个特殊能力,他以后出演动作片就会精彩许多,可以打的更加漂亮。否则他实战很强,拍戏反而是缺点,如果他出手太重,对手怎么和他配合呢?
如果他打人需要大量特效的话,好莱坞肯定找白人演员,不会选择他了。
梁坤参加这次奥运会是赚大了……
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