我的玩家能成神

第6章 游戏评分与玩家讨论(2/3)

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首发:~第6章 游戏评分与玩家讨论

“游戏非常好,可是为什么要设定死亡后的复活冷却,就连兵种死了也需要复活冷却,能不能让我好好玩游戏了,这算不算饥饿营销,拉满我们期待感的同时,不给我们足够的快乐,不过看在游戏制作非常优秀的份上,还是要给好评(评价:五星好评)”

“开局一把镐,资源全靠挖,是我喜欢的建设种田发展流,有点类似于war3、星际、战锤、红警……类型的游戏,不过内容更丰富,再加上百分百拟真度带来的身临其境体验,游戏体验极佳,期待游戏后续更新内容,另外预测一下,这款游戏必火(评价:五星好评)

……

查看评分后,唐宇点开了下方的游戏讨论区。

虽然《全神》现阶段只有百余名玩家,但讨论区却十分热闹。

许多玩家聚集于此,发帖交流着游戏内容。

【见了鬼,矿洞里竟然有头狼,奴役照面就被秒杀了,新手村设置这么强的小怪真的好吗?】楼主:一块腹肌的赵先生

内容:

顺便提醒一下准备玩这款游戏的新人,别轻易死亡,因为死亡有三小时复活冷却,兵种死亡更是要12小时复活冷却,想要提前复活就得花费神力(注释:神力是游戏里面的货币,需要靠资源出售商城换取,无法充值获得),所以前期神力资源还是用来创造兵种吧,千万别浪费在复活上!

死亡如风:感谢楼主提醒,吃完饭继续进矿洞肝起来,我要尽快组建百人兵团,奥利给!

可拉倒吧:感谢楼主,那前期我就在入口附近挖白凝石吧,不冒险了!

我不需要爱情:这游戏真的上头,期待感拉满,就是前期发展比较困难,更可恶的是找了半天没有充值功能,无法快进玩游戏了,难受,期待早日开放充值功能。

【关于开局三个初始神域的选择,给大家提供一个参考!】楼主:莫挨老子

内容:

我是经过朋友推荐玩这款游戏的,接触后彻底沉迷了,同时作为一名考究党,我自然会仔细研究游戏的内容与规则。

我首先研究的是,开局选择的三个神域。

一起玩的有五个人,开局三个初始神域,我们都有选择,所以我对三大神域都有接触,同时也和小伙伴们交流过这方面内容。

这里给还没体验游戏内容的玩家科普一下,三个初始神域的区别吧。

首先说说我选的不死神域。

不死神域的特点非常明显,优点是召唤的不死系兵种挖矿、干活不会劳累,不需要休息,也不需要进食,属于挖矿永动机吧,非常好用,缺点是前期召唤出来的兵种战力是最低的,同时挖矿效率也是最慢的(由于后续兵种还没有攒够神力召唤,所以只比较最低级的2个兵种来评价)

再说说我基友玩的血色神域,血色神域的兵种优点是力量和体力属性高,挖矿效率很高,前期兵种对比,战斗力是三个神域中最高的。缺点是兵种消耗大,挖矿6小时左右,就要出去找食物,不然兵种就会陷入饥饿状态,挖矿效率变低,不过好在不挑食,什么都能吃。

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