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首发:~第676章 感冒了。剧情剧透。后续剧情。多重原因。能玩就玩,对吧
加上一旦退出,剧情就要重过这个问题。
让本就繁琐的任务变得更长了。
更重要的是,须弥的主题是智慧,确实不假,可以适当的增加一些智力方面的解密。
但是他不能大部分任务,包括一些明面上的任务或者一些隐藏任务,什么提示都不给,就让你干找。
本身就没有任何提示,即便是看着攻略,有的时候也容易找错地方。
加上一套繁琐的流程下来,奖励又没有达到预期,剧情又没有配音,就像是在看默剧一样。
人自然而然就烦了。
可以增加智力解密,但是你不能什么提示都不给,就让人瞎找。
这又让人产生了厌烦。
原神本身就是主打休闲娱乐向,然后你搞了一套繁琐的东西,又不给人任何提示,人家玩着不会开心。自然而然就觉得后面的剧情越来越无聊了。
而且加上任务和后续剧情绑定,有的世界任务不做,哪都去不了,人家就更不想做了。
人是有逆反心理的。
有的时候,你越不让人家干什么,他就非要去干,你越让人家干什么,人家就越不想干。
将大世界探索和世界任务以及剧情任务绑定起来的做法,才是导致须弥原神玩家摆烂的主要原因。
之前的国家,我可以一边探索大世界,一边遇到任务就做任务,遇不到任务就接着探索。
现在,我想去哪些地方探索就必须去做任务。不做任务就不给做完任务了,好不容易过去了,结果发现又要另外一个任务。
如此往复。
然后还将角色的传说任务和主线任务绑定,或者和一些支线剧情绑定。
又导致角色频繁被卡。
加上大世界探索,又要频繁的换角色。
草,火,风,岩,水等大量的机关解密,需要频繁换人。
关键换了人之后,出来的怪物你还不一定能打得过,人家就更烦了。
这是须弥大部分玩家开始摆烂的重要原因。
本身老玩家玩了几年,从一开始的新鲜期就已经过去了,人家图个休闲,你给他搞这么繁琐的东西。
新玩家入坑之后,也不知道什么东西一股脑的做过去,结果发现任务越来越多,做不完了。
新老玩家玩的都不爽。
自然有怨气。
而且加上频繁带节奏的营销号之类的,玩家情绪就更激动了。
加上须弥本身也就没什么文化内涵。
玩家自行探索到的东西不多,就更没有代入感。
像蒙德,主题就是自由,所以做什么都是很自由,神也很自由,任务也很自由,人民也很自由。
璃月,不用我多说,代入感非常强,基本上只要进去就能找到乐趣。
稻妻,文化历史的原因,基本上也都能知道在讲什么,而且大部分的二次元作品都包含有小日子的神话背景在里面,所以理解起来不费劲。
须弥,本身就是多个国家和地区的结合。
神话背景揉杂的太厉害,但是里面又没有什么有用的东西。
最出彩的还只是来自于古埃及神话的那种法老传说的感觉。
还在其他方面其实并不出彩,尤其是在一些佛教文化上面。
这个其实大多数人根本不在意,就算在意了也根本带入不进去。
而且对于角色塑造太笼统。
像初代雷神雷电真,虽然出场只有一次,但是起码在那一次中,我们知道了她是什么样的人。
她为什么会变成那样,在后续的任务里也对雷电真和雷电影的细节进行了补充。
而大慈树王呢?出场一次,说了一段话,挂了。
悲伤吗?悲伤。
但是对她有多大的印象吗?没有。
漂亮,温柔,有智慧,没了。
名字也没有,经历也没有,什么都没有,就是交代了一下职责,怎么死的,然后为什么会创造出纳西妲,没了。
给人一点感觉都没有,无形之中减弱了对剧情的代入感。
后续剧情里也是,没有任何的细节经历补充,就是频繁提及大慈树王被遗忘。
其他的什么都没有,又减弱了代入感。
没有办法激发出我们对她的那种热爱。
就像雷电真,出场短,但是有名字,有经历,有理想。
甚至包括她对未来的计划和谋划。
都是我们的清晰的认知到她是一位什么样的神明。
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