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首发:~第二十五章 偶遇
检查其实很松,兵哥搜了两下,觉得安全就放人了,他们并不知道玩家有个叫背包的东西。
背包这玩意很玄学,在各种网游里都很玄学。
因为不管里你装什么东西,大小轻重都无所谓,固定一个格子,特殊的就多占一点。
《初生之土》走的现实流,但也没有在这方面太过较真,除了中型体积以上的武器和道具,其他的东西都可以往背包里丢,不限制数量。
而且,背包并不会给玩家带来实感上的负荷,这一点时最方便的。
那么问题来了,为了不让玩家背个地球到处乱跑,怎么限制玩家往背包里装东西的数量和质量?
解决方法很简单,饱食度。
正常玩家的饱食度上限不会太高(一百出头左右,某个挂逼不算),根据检测的玩家体质来确定消耗速度,但这个值不是固定的,多人....咳,剧烈运动和过多负重会在短时间内加剧饱食度的消耗。
尤其是后者,超过一定数值后,与饱食度的消耗关系基本就是指数线。
这样又来个问题,带大量食物,一边吃一边背行不行?
先不说这个做法有没有可行性,一般碳基生物能问出这种问题,要么是杠精,要么就是嘎子哥的假酒喝的太多了,神志不清。
真·兜不了吃着走。
一天到晚思考这种问题,只能说真的闲。
回到问题,答案是....不行。
因为《初生之土》的设定里,每天饱食度的增加有上限,具体数值等于饱食度最大值乘以3,多了就无法增加。
因为一天吃三顿行了,还打算整多少?
不给你连吃带背的机会。
对于汤庆这种不正常的人来说,他的负荷极限大约是170公斤,这个数据非常的恐怖。
随便举个栗子,以一个普通的现役陆军士兵来说,他们在时刻维持较高体能的同时,正常的负重能力大约在30公斤左右。
不是开玩笑的说法,也许有人会觉得30公斤少了,可是算上每天不断的跋涉前进,外加翻山越岭呢?
有人徒步走半小时就基本废了,谈何负重。
也得亏《初生之土》有这种设定,不然那些帮小学生拎包的哥们完全能实现再就业,想象一下:
某宅出门,枪械太重背不动,于是喊了滴滴 打人帮忙背包。
两人见面,某宅刚刚把东西递过去,大汉瞅他两眼道:“我认识你,十年前我在小学门口帮忙拎包,当时最照顾我生意的就是你。”
惊不惊喜?尴不尴尬?
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