玛法入侵:是兄弟就来砍我

回复章评:答疑第一期(1/2)

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首发:~回复章评:答疑第一期

仔细的看了一下章评,特别是“手指尾银戒”提出的一些问题,这里统一进行一下回复。

以下是一些我基于自身构思的解释,欢迎大家提出意见,也希望能帮忙指出其中触雷的地方,不胜感激!

(很多问题解释的话会涉及到剧透,我就不解释那么详细了。)

首先是等级的问题。

目前剧情中,有关于主角团队跟普通外来者之间等级差异的问题,答案差不多已经出现了。

其中主角带练《212特勤》成员,协助他们提升官方实力,以应对现实中的超自然事件。

这是主角出于一个小市民的心态,潜意识的还是愿意相信和依赖着官方,或者说把麻烦事甩锅给官方,以免现实之中的超自然事件泛滥,从而威胁到普通人特别是他家人的安全。

游戏前期,角色等级是有很长一段时间封顶的,40级并不是一个太难达到的等级。

所以就算是玩的再菜的外来者,最多也就是多花一点时间慢慢磨,比其他人稍慢一点满级。

所以不可能出现,先进入游戏的外来者强,后进入游戏的外来者弱,导致主角一直无敌的问题。

恰恰相反,限制玩家升级速度的,主要是初期人口密集度和匮乏的游戏资源。

随着其他外来者的等级提升起来之后,触碰到等级封顶的天花板,主角的这部分优势就会丧失。

而且主角的“强”,体现在“个人实力”上,而不在“群体势力”上,而这款《玛法传说》又不是一款,依靠个人力量就可以开无双的游戏。

所以主角身为一个经验丰富的骨灰玩家,以及衍生游戏世界背景小说的作者,他是很清楚这些问题的。

在知道自己在现实中只是普通人,不具备“权、钱、势”等优势的情况下,唯一能比其他外来者更具优势的地方。

就是利用自身对游戏的熟悉度和对剧情的了解,通过跟剧情人物的关系来获取游戏资源使自身积累变的足够雄厚,以便于在局势不明的情况下,能够以不变应万变。

再说说游戏资源通胀的问题。

目前主角在剧情中,动不动就冲进怪群里开无双,击杀海量怪物获取大量装备的行为看似滥强。

但以主角的等级、职业来说,算不上什么太夸张的事情,这本就是他前期的优势。

而爆出的战利品,动不动就几万瓶药水、上万件装备什么的,看起来数字惊人但套用在游戏里却再正常不过了。

这本来就是玩家获取游戏币的渠道之一,谁打到了垃圾装备不是捡起来带回去卖商店换金币买药水?

随着装备的更新迭代,前期看似宝贝的装备到后期会逐渐淘汰,所谓的“商店装”不就是这么来的么?

收获大,消耗也大,甚至是消耗要大于收获的,只不过因为主角拥有“无限资源挂”,而显得不那么明显而已。

而且出于压制他人的私心,主角的收获虽多但并没有对玩家群体进行倾销,甚至还在进行囤积居奇,也就是我可以不卖但绝不便宜卖,一直是跟着市场价格走的,所以不会导致装备贬值,出现所谓的通货膨胀。

游戏中的金币,对于外来者相当于是幻晶币的辅币。

而目前幻晶币的功能,还没有完全开发出来,简单来说就是钱是个好东西,但再多也不够用的情况。

特别是在主角需要以个人力量对抗集体势力的情况下,如果连这方面的优势都不具备,后期就会异常艰难了。

(小剧透一下,随着后期改版更新,无论是游戏中还是现实里,都不存在所谓的“垃圾装备”的问题。)

还有游戏怪物的问题。

主角目前看似能够怪海无双,这是由于镜界空间还处于进化初期,具现出来的仅仅只是不具备 ai的普通呆板游戏怪物。

但随着怪物精英化、boss化,实际上是和外来者玩家的成长相呼应的。

所以前期无论是游戏中还是现实里,怪物看上去好像都没有什么挑战难度。

因为《玛法传说》是一款二十年的古董游戏,对外来者哪怕是没玩过这款游戏的外来者,游戏的难度实际上是远低于当年同时期的“土著”玩家的。

(当年一个行会冲祖玛团灭无数次,现如今一个会隐身的小道士就能单刷祖玛教主,大概能体现这种情况。)

在玩家成长起来之前,不需要它们具有什么难度,前期还是偏向于“游戏”化。

而且因为这款老古董游戏背景的关系,我加快了176之前版本的剧情进度,掠过了一些另一本书里已经写过的游戏细节,主要是想将后续新的装备、功能、地图、怪物、技能……等东西早一点加入进来,以避免没有新鲜感。

再来是“为什么没有其他老玩家的存在”和“压制官方能力”的问题,这两个问题其实算一个问题。

不少读者都提出,主角显得太强,官方显得很无力。

外来者中有老玩家吗?

有,像老烟枪和大胡子都算老玩家。

但是老玩家的优势,仅仅体现在他们比“土著”玩家先知先觉上,你真要说他们多清楚这款游戏的细节却不见得。

再来是老玩家进入镜界空间的概率。

当年这游戏“号称”7000万玩家,有没有水分姑且不考虑,有几个是经历过所有版本的?

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