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首发:~107 三测更新
【评级:3星】
【名称:博学之雾】
【简介:一团似有似无的迷雾,当生物接触后就会被寄生并产生求学信念。】
【求学信念会化作一团白光浮现在寄生者身旁,只有同样受到博学之雾感染的生物才能看到这团白光。】
【当使用者将其抓取并丢向未知事物时,可以获取未知事物的部分信息。】
【这些信息在反馈给寄生者的同时也会被收集到博学之雾中。】
【博学之雾的寄生者可以共享信息内容。】
【随着博学之雾所收集的信息增多,它从未知事物上探索出的情报也将变得更具体。】
【第一名寄生者亦被称为掌控者,他可以掌控并管理博学之雾。】
【需要注意的是,掌控者会受到求知欲的驱使,放大他对于某类知识的渴求度。】
【这类知识一般都是掌控者最想了解的知识。】
【侵蚀度:124】
杜维第一眼看过去就被它超过百分百的侵蚀度吓到了。
他本以为侵蚀度封顶就是一百了,没想到还能破限。
在了解了这件物品的功能以及副作用后杜维大喜过望。
这不就相当于鉴定技能,还是可以为所有玩家配置的通用技能。
在筹备三测时,杜维就设想过如何解决对物品进行分析鉴定这个问题。
总是让玩家看什么都信息不明或者一堆问号,那种体验感太差了。
既然是以游戏为接口,那就要考虑玩家感受。
就算《故土远征》主打还原现实。
也要做一些具有游戏风格的内容,以此来提高玩家的舒适感。
若是给他们设置的困难与门槛太高。
玩家数量肯定会大幅度缩水,迫使很多对这款游戏有兴趣的人成为云玩家。
就像杜维曾经在蓝星上玩过的一款主打硬核射击类游戏《逃离塔克夫》。
这款游戏在网络上大热过一段时间,不少主播都进行过直播。
观众们看起来很爽,但进去后秒躺数次也就被劝退了,剩下来的玩家基本都是在云游戏。
这不是杜维想看到的,他希望《故土远征》将来能成为一款现象级游戏。
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