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首发:~399.有一个有钱的师父是什么体验?(第1章)
另外一方面dnf的pk非常的硬核,它对于玩家的反应能力要求到了令人发指的地步,很可能你的一套连招没有打出来,下一秒钟你就已经是个死人了。
所以前世的时候dnf才能作为【电子竞技项目】,每年开办相关的比赛,在wcg当中也有一项专门的dnf比赛。
比赛过程当中,官方会开放所有的权限,由玩家来自由组合搭配自己的装备和职业,职业肯定都是满级的,在一个公平环境当中进行pk。
等今年过后,曹阳拟定的计划是——
到2009年把dnf也列为博米公司的电子竞技项目,到那个时候玩家们基本上都已经熟悉游戏了,而且不管是等级还是装备都应该毕业了,他们对于游戏的理解程度,手感、适应性方面也已经成熟,到那个时候进行比赛是比较合适的。
……
当然,虽然玩家们暂时还体验不到pk带来的爽快感,可就算是pve向的推图,玩家们依然可以在游戏中体验到操作带来的乐趣。
dnf游戏过程中占据主要地位的“刷图”“刷副本”“刷装备”。
所谓“刷”,就是通过反复通过相同场景、完成相同任务,获得稀有装备或奖励的过程。
“刷”是一个极具mmo网游特色的词汇,从《三国online》开始到现在,但凡mmo网游都绕不开“刷”。
在竞技游戏兴起之后,很多人开始将“刷”视为重复、无聊的代名词。
其实不然:mmo的角色成长设定,本就让“刷”具备了其核心价值,角色升级需要经验值,角色壮大需要好的装备,所以“刷”本身不是问题,问题在于如何在“刷”的基础之上通过正反馈机制给予玩家足够的游戏体验。
如果缺乏足够的变化和创新,“刷”就会沦为痛苦的重复劳动。
但是,在设计良好的前提下,“刷”对玩家的吸引力并没有动摇。
dnf恰好是这样一种很有吸引力的【刷】的方式,玩家们通过自己的走位、操作、输出,打倒强大的怪物,从而获取更多的更好的装备,然后再循环这个过程,其实是比较良性的。
dnf跟市面上其他网游有一点区别在于,它确实会更偏动作向,也意味着它对于玩家的操作要求会更高。
在刷的过程当中,玩家享受到了来自于击败敌人的快感以及普通玩家们的赞叹,这就是成就感,也是促成无数玩家们前赴后继玩下去的原动力。
2008年的时候,玩家们还比较质朴,玩游戏的时候也没有后来那么快餐,很多人是能接受游戏过程当中带来的挑战和挫败感的,这也是dnf在这个时代背景下能获得成功的很重要的一个原因。
“我觉得dnf比起魔兽世界来说,有一点很大不同,”一位网友在网络上面评论说,“
魔兽世界对于团队的要求非常高,整体的配合和协调性都很重要,往往一个人犯错,全队皆输。
但dnf队友死亡其实并不是那么致命的事情,如果队伍里面有一个大肘子,操作和装备都比较厉害的话,他一个人就能带全队过关。
这在魔兽世界的副本当中几乎是不太可能的事情,除非对方的等级比当前副本高出太多,装备各方面已经形成碾压才行,否则想要单刷当前难度的副本很难很难。
当然dnf当中的团队配合也不是不重要,多人一起游戏当然比个人更快更容易,只不过说在dnf当中想当独行侠也不是不可能。
我这里不讲游戏的好话,只讲差异化,至于玩家们喜欢那一种模式,我觉得还是看个人喜好吧。
如果喜欢团队氛围,一起游戏的玩家,可以选择玩魔兽世界。
如果喜欢享受个人乐趣,或者小范围社交的玩家,可以选择dnf。”
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