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首发:~377.这是要逼死程序猿啊!(第1章)
邓裴强噎了一下,心里面一阵添堵。
“是啊,不知道是个什么新功能,但估计也不小。”邓裴强思考了一下,突然抬起头来看着晏智鑫笑了起来。
笑得那么狡黠,那么诡异,让晏智鑫心里面一阵发毛。
“智鑫啊。”邓裴强笑着说。
“怎么了老大?”晏智鑫一阵战术后仰。
“这一次如果这个叫做《鬼吹灯》项目有什么新的需求的话,你这边来跟进一下吧。”
“哈?!”
晏智鑫惊讶地张大了嘴巴。
老大你这不是把我往火坑里推吗?
……
听说博米公司要开新的游戏工作室群,不少策划、美术、程序……都报名了。
最后李岚云跟程序总监和美术总监一起从中筛选出了一部分人员组合成这一套核心班底,进行《鬼吹灯》项目的开发。
做游戏先堆人,现在已经成为了博米公司的一个常规操作了。
事实上曹阳并不鼓励做3a大作,我们只要做到2a就行了,也是说,用少量的人员,提供强大的战斗力,做出超一流的大作。
公司内部无法消化的会通过外包包出去,公司内部的员工需要的是精兵,而不是纯粹靠人力强堆,这样对于公司发展来说并不是一件好事情。
其实国外的那些3a大作,除了核心人员之外,底层的那些工作人员其实拿到的钱真的非常少。
现在随着国内的游戏公司越来越多,更多公司跟博米一样,都倾向于团队内部的核心人员走精兵路线,原画师们的门槛越来越高,而更多的内容通过外包的形式来完成。
外包虽然接单件的收益不高,但是胜在量大,一些好的外包公司可以承接来自不同公司的需求,比如国内比较好美术外包既可以接博米公司的需求,又能接西山居的。
在接外包需求的过程当中,他们的制作水平还会被不断提升起来,所以现在国内外包行业也很紧俏,相关的制作工艺也是产生了极大的飞跃,甚至连许多外国厂商都愿意找中国的外包。
中国外包,一是价格低廉,二是制作工艺好。
特别是在博米公司的不断鞭策下,有一些顶级的外包公司已经可以开始对国外厂商进行指导了。
这也算是行业发展的一种必然,资源整合,合理分配,越来越精细化的分工……
整个开拓者团队目前组建完毕之后,只有400多人,下面唯一一个项目是《鬼吹灯》。
……
《鬼吹灯》项目团队成员还是老带新的模式——
其中少量核心和主管人员是公司资历比较老的员工,手上或多或少都有一些成功项目的经历,这样由他们来带领和指导,项目本身的方向和制作上不会有太大问题。
而新人们重新经过磨合和学习,能够在老人的带领下不断成长,然后又变成下一个项目的核心老人,继续带更新的新人……
博米公司就是靠着这样一套循环往复的机制培养了一批又一批行业内顶尖的人才。
很多时候,人的大脑聪明程度都差不多,只不过需要时间的积累产生蜕变而已。
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