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首发:~376.这都什么年代了?(第4章)
好在曹阳说的这几款游戏都比较偏休闲向,游戏本身构造比较简单,开发不是很困难。
“植物大战僵尸。”
“qq农场。”
“qq消消乐。”
“我们公司不是要出博米pad吗?到时候可以放在上面玩,会更爽一些。”
植物大战僵尸,是前世非常经典的一款休闲益智类游戏,在这个游戏当中你会经营一片花园,然后僵尸会从屏幕的右端发起进攻,玩家需要做的事情就是通过搭配不同的植物,把他们种到地上,抵抗僵尸们的进攻就行。
不需要玩家有多么复杂的操作,只需要你有足够的智慧。
而qq农场,这个东西是从【偷菜】演变过来,最开始【偷菜】游戏是在2009年在开心网火爆起来,当时基本上达到了全民偷菜的程度,一些上班族和大妈们都为之着迷。
后来企鹅通过qq农场统一了天下,在qq农场当中,玩家经营自己的小农场,而且还能偷别人的菜……
曹阳做qq农场的主要目的就是用来拉社交和活跃的。
qq消消乐是让更多的高龄用户进来,为以后智能手机的发展以及微信上架做铺垫。
“但是这两个平台的收费呢?”李岚云问到,“要不要数据互通什么的?”
“qq农场的数据做成互通的吧,”曹阳说,“然后不管他们是在pc还是手机上进行付费,我们都只收取一次费用。”
其实这些游戏的网络开销都比较小。
植物大战僵尸这种就是纯粹一个单机游戏。
qq消消乐做出来以后,网络传输数据也基本上在几k到几十k左右的样子,因为不需要像大型网络游戏那样进行什么位置判断,命中伤害判断什么的,只需要根据对方这一关的输赢得分来给相应的报酬就行。
至于qq农场,这个东西是需要进行一定量的交互的,所以会有一定的网络要求,好在游戏本身比较简单,数据量不是很大,当前3g网速下不是很过分,勉强能够满足。
qq农场其实算是一个比较偏战略级的游戏产品。
曹阳还希望能靠它拉一波微信用户的。
到时候这些游戏都能通过qq或者微信账号进行登陆。
算算时间,距离微信做出来其实也没有多久了,按照小马哥的说法,微信功能大部分已经做好了,预计到明年上半年就能上线。
游戏到那个时候如果能做完的话,刚好能形成一股合力。
……
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今天晚上没有更新了。
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