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首发:~375.做什么新游戏好呢?(第3章)
“好的。”李岚云说。
其实前世的大厂们,一开始各工作室群好像都有比较清晰的定位,不过到后来进入【养蛊】时代,也就是传说中的内卷以后,每个工作室群其实想做什么品类的游戏就没有了限制,于是各种竞争冲突就开始了。
光是企鹅内部,光子和天美之间就斗得挺狠的。
最开始两家都想抢做lol的手游版本,光子出了一个《全民超神》,天美叫做《英雄战迹》,后来在竞争的过程当中市场更乐于接受《英雄战迹》,也就是后来的《王者荣耀》,于是就把《全民超神》停服了。
后来到pubg时代,光子出了《刺激战场》也就是《和平精英》的前身,天美出的《全军突击》,然后在竞争过程当中,刺激战场获得了胜利,于是《全军突击》被解散。
说起来内卷也有内卷的好处,就是养蛊的这一套——
当你不知道未来路在何方的时候,就把种子全部撒下去,看最后哪一颗会开出花来,然后其他的种子就可以被抛弃掉了。
这样做对于资本家来说是有利的,因为你不需要探测未来的市场是怎么样,到时候自然会有一个顺应市场的王者诞生出来。
但对于员工来说,这就是一个恶性竞争的过程,同竞品的两个项目组,为了争取更多的资源,为了争取成功,就必然要逼迫员工们进行加班,好让自己能变成最后那个养出来的蛊王。
恶性循环,导致的是员工们牺牲了自己的健康,失败的项目组牺牲了自己的资源和时间,换来了公司一次次的战略胜利。
养蛊的罪魁祸首,其实还是要管理层背锅——
谁让你看不清未来的市场方向,不能给员工们做正确的指导,只能通过这种方式来达到立于不败之地的目的,其实是很不负责任的一种做法。
当然了,管理层们肯定也要叫委屈——
未来的形势哪里有那么好看清楚,能够看清的都是天才级别的人物。
可以看到未来3年的都是天才,看到未来一年的就是行业大佬。
很多人究其一生都没法练就这个本领,因为时代更迭太快了,就像魔兽世界没有出来之前,谁能想到网络游戏能这么做?
在dota没有出来之前,谁能想到竞技类游戏居然能把老牌的网游给干翻了?
很难预测,因为时代在变。
但是曹阳还认为——
养蛊模式都是管理层无能的表现,是他们懒于做事的结果。
你没有办法预测,说明你了解的信息和分析能力还不够强,对于市场的未来没有足够的敏感性,缺乏嗅觉。
这种管理层我要来有什么用?
曹阳不想要这种养蛊模式,所以他都是尽可能把每个工作室群,每个项目之间的差异都拉开,给他们明确的定位,彼此之间构成合作关系,而不是竞争关系。
现在曹阳还能再往前看10年左右的时间,所以到现在为止这一套【宏观调控】模式还比较稳。
老板宏观把控,下面的人办事给力,基本上不会出现什么问题。
而且因为领导层的战略制定非常清晰,每个项目组工作高效,所以大家也不用像其他公司那样拼命加班。
说白了,996或者007都是管理无能的一种表现,不能好好的制定计划,不能让员工们高效工作,不能减少冗余开销……这些其实都是管理层的问题。
而博米公司现在在曹阳的指导下,这些问题几乎不存在。
正是因为有着曹阳这样一个伟大的舵手在,下面的人干事情是充满了信心和干劲的。
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