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首发:~364.曹贼居然也有怜香惜玉的时候!(第5章)
幸好我没有担任这个游戏的程序猿,不然真的要折腾疯。
……
之所以看起来这个世界观有些奇怪和扭曲,并且让人觉得难以记忆。
其实主要原因就是博米公司没有暗黑的版权,所以流放之路团队才只能重新编造一个类似的世界观,具体的玩法和游戏风格跟暗黑是一脉相承的。
毕竟游戏的开发团队就是原来制作暗黑系列的这帮人。
可这样一来就有意思了。
因为这次国电展的第一天,暴雪就展示了他们的《暗黑破坏神3》
现在博米公司居然又搬出一个《流放之路》
这究竟是巧合还是道德的沦丧?
“卧槽,今天是怎么了?”
“这个世界是怎么了?”
“为什么暴雪又撞车了呀?”
“哈哈哈哈,简直要笑死我,前天暴雪才发布了《暗黑破坏神3》的视频,今天博米就直接把《流放之路》给搬了出来。
这两家公司是商量好的吧?”
……
曹阳心想,我哪儿知道暴雪今年要发布《暗黑破坏神3》的宣传视频呀?
我们流放之路是很早以前就在开发的,从04年到现在差不多有3年多的时间了,再把拿出来赚钱,等着生孩子吗?
而暴雪那边……
曹阳只能说,或许是x2引擎太好了,直接帮助暴雪团队在技术方面得到了大幅度的提升,所以暗黑破坏神3比他预想中出现的要早一些。
前世的时候,暗黑3要到2012年才会发售,现在从暴雪透露的信息来看,明年年底就要发售了?
不过暴雪的话曹阳只能信一半。
因为他们跳票的次数实在是太多了。
现在说08年年底能上,差不多也要到09年的样子。
……
暴雪之所以能比前世提前那么多,曹阳自己总结原因应该有几个方面——
第一,x2引擎的开放,直接帮暴雪省去了许多相关技术的积累过程,大大缩短了开发时间。
第二,前世暗黑3之所以会那么晚出来,主要也是立项比较晚,受到北方暴雪人员离职的影响,加上公司的重点放在了魔兽世界上,所以基本上这个项目就处于一个真空状态。
很多新人被调去开发暗黑3,相当于从头开始,他们之前根本就没有暗黑系列的积累,所以还要重新研究之前的暗黑系列,保证游戏的精髓,这其实是比较困难的一件事情。
而这一次,暴雪没有了《魔兽世界》可以让他们更专注于研发暗黑系列的游戏,同时有x2引擎和之前的项目积累,所以才能把暗黑3早早提上日程。
这个游戏的ip本来就在暴雪手上,要求他们不开发也是不太现实的。
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