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首发:~326.打开大门(第1章)
这个费用可一点儿也不低。
其实曹阳更愿意让杨骏荣组织一些比较有才华有梦想的年轻人去专门开一个游戏配乐公司。
想想以后国内的游戏产业发展前景,单独开一个配乐公司真的一点儿也不亏。
国人喜欢努力,不管是在游戏制作上,还是配乐上都需要。
不然总觉得有一环的短板特别短。
……
在放映结束之后,曹阳趁着这个机会找杨骏荣说了这件事情。
“嗯?”杨骏荣微微一愣,然后赞同到,“挺好的啊,其实现在唱片界的收入也在持续下降,能赚到钱的艺人也是少数,做一个专门的游戏配乐公司是可以的。”
“而且还能促进国内游戏配乐的发展,”曹阳笑着说,“你不知道,当我们玩国外的音乐的时候,我们经常交流都会提到说:
下村阳子啊、光田康典啊、天门啊……”
久石让,菅野洋子,田中公平这些不算专业游戏作曲人的都为游戏音乐写过不少作品。
国内游戏音乐之所以没有大师,主要还是因为国内的游戏制作环境以及制作公司对于配乐都不是很重视。
明明配乐是一个这么重要的东西,对于电影来说,配乐相当于50的灵魂,对于游戏来说也是一样。
可结果呢?
前世一直到2021年,中国能数得出来的游戏配乐大师有谁?
曹阳自己只能数出来一个专门做游戏音乐的,也就是西山居的罗霄因,还有仙剑奇侠传的音乐制作人林坤信……其他的感觉就不怎么知道了。
《黑神话·悟空》的配乐不错,也是因为音乐制作人李佳琪在制作《枪神纪》《斗战神》……这些游戏的过程当中积累了大量的经验。
所以对于曹阳来说,音乐跟引擎,跟绘画是类似的,你只有重视起来,并且停供相应的生产链,经过岁月的积累,经验的不断累积,才有可能走出一两个大师。
不然我们国家在这方面真的太寒碜了。
前世曹阳担任游戏制作人的时候,想找一两个像样的配乐大师都找不到,很多情况下都是选择给一些游戏音乐公司外包,外包回来的音乐听着很熟悉,要么就是借鉴的欧米,要么就是借鉴的岛国。
要么就是借鉴国内已有的游戏音乐,能够独立创作而且还能保持着高水准的游戏音乐制作人真的是凤毛麟角。
所以这一次,如果知道未来的游戏行业很难诞生配乐大师的话,还不如从现在做起。
“好的老板。”杨骏荣点点头,“我回宝岛以后就开始着手做这件事情吧。”
曹阳笑了笑说,“游戏音乐工作室成立之后,你也别拘泥于只给博米自己的游戏做配乐,我们要把广告打出去,让别的游戏公司也来找我们做音乐,时间长了自然而然就好了,未来能诞生不少国内游戏音乐的大神呢。”
“嗯嗯。”
……
在邹洁伦新专辑发布的同时,博米旗下还有几首曲子也火了起来。
火起来的原因也很简单——
太好听了。
《流浪地球》的配乐可以说是未播先火。
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