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首发:~267.庆祝我党100周年诞辰(第1章)
是的,就是前世那个非常有名的以阿尔托莉雅为主角英灵,创下历史记录的fate/stay night
……
因为命运之夜的大获成功,所以博米特别允许让型月将命运作为一个新的ip进行开发和运营。
这样一来命运系列就回到了前世应该有的轨道上面。
也就是曾经的fate系列。
只不过现世的人们总是喜欢在fate前面再加上王者的冠名而已。
3月15号,王者荣耀4在air游戏平台上面进行发售。
不过相比起之前的王者系列游戏来说,王者4的成绩可以说非常不理想。
上架之后,第一天王者荣耀4只发售了不到3万套。
这还是在全球范围内的销量。
然后到一周的时间,勉强突破了20万。
不过有很多运营经验的博米团队已经能够预见到这款游戏的结局——
能不能突破100万套还是一个未知数。
2001年到2005年是galgame发展的一个黄金期,到2006年之后,galgame似乎进入了一个衰退期。
这不仅仅是王者荣耀一款作品的问题,因为叶子社和key社的产品也遭遇了类似的情况。
销量都没有以前的好了。
更何况现在王者系列差不多也走到了它的生命终点。
一个galgame,能够连续出4代,一共6款作品,是相当不容易的一件事情。
因为galgame可以说是一次性的事情,毕竟男主角不可能一成不变永远是卫峰,那么带来的结果就是可能第一款王者荣耀当中积累起来的角色人气,到下一款产品当中荡然无存,比如说阿珂,是跟男主角卫峰深度绑定的,不可能再成为续作男主的攻略对象。
那么就得保证每一代换男主之后,女主的形象和人气一样爆棚,能够成为经典。
这其实是非常困难的一件事情。
历史上,大概也就只有最终幻想系列才能勉强做到这一点。
几代女主的形象都非常经典,也能成为全球化的超高人气女主。
但是王者荣耀4显然还没有达到这个高度。
这款galgame,只能算是中规中矩,在美少女恋爱游戏当中不算好也不算坏。
对于玩家来说,他们已经经历过了好几代王者洗礼,对里面的世界观设定,还有人物设定已经处于一个倦怠期了。
想要拉升起来确实是有点困难。
3月结束的时候,王者荣耀4还没能突破50万大关。
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