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首发:~209.欢迎来到山海经的世界(第3章)
张卓汐倒吸起一口冷气。
果然是玄武。
实际上在山海经当中,并没有玄武的记载,四神兽的说法虽然也是差不多同时期,可只是流传在民间的说法而已,曹阳之所以把四神兽拿到山海经当中,是因为它一点儿也不违和。
山海经这个游戏,虽然大部分的怪物都是出自山海经,也有少量是来自于古代神话,经过曹老板的加工,让它们变得更合理。
而关于山海经当中的很多怪兽形象,曹阳也没有完全照搬,而是在保持了原有的特点的同时,尽可能地发挥自己的创造力,让这些形象更容易被世人所接受,同时也更美化和国际化一些。
“怎么办,船被撞毁了,玄武正在发狂,再这样下去,我们会葬身在这里的。”星珞一边说着一边往远处跑去,“快跟我来。”
接下来,镜头给回到【你吃屎吧】,张卓汐发现,到了这个环节,居然进入了新手教学的部分。
不得不说,博米的设计还真的很巧妙。
给了你一个大场面,就在你以为过去了的时候,再来一个大场面,然后直接把你的船给干爆了,将你逼入绝境。
在这个时候,作为玩家,张卓汐的情绪和兴奋感以及紧张感完全被调动起来。
似乎他如果没有正确操作就有可能葬身在大海之中。
远处的玄武的蛇头,在不知道跟什么东西进行着战斗,只能隐约看到它的动作以及沉在海底的影子。
张卓汐猜测应该是海里面有什么凶兽威胁到了玄武的安全,所以它才会发狂从海底跃出来。
现在是神仙打架,只希望不要殃及池鱼才好。
得赶紧逃出这个鬼地方。
于是张卓汐按照指引跟在星珞的后面。
这一段是新手教学,只是教了基础的动作,例如,走路、疾跑、翻滚、攀爬……
不得不说,博米的制作相当精良。
各种动作非常流畅,而且居然还有攀爬系统,在这之前张卓汐完全没有体会过。
攀爬系统从技术上来讲其实并不难,这东西跟走路和奔跑差不多,只不过程序上要对立面进行一个判定。
比如说倾斜度达到多少以上的时候,就要进入攀爬状态,进入攀爬状态的时候,人物就播放攀爬动作。
这个动作一般情况下会做成一个前摇和一段loop再加上后摇的状况,有些游戏甚至连后摇都不需要,直接停在动作的最后一帧就行。
所谓loop动作,就是循环动作,比如走路就是一个左右脚不断交替的循环动作。
这样做的好处在于对于不定时长的操作,比如我不知道玩家要爬多久,那么就可以依靠循环动作来增加或者缩短中间的时间。
你爬得越久,中间的循环动作播放就越长。
总体来说,在动作上面还是非常协调的,会让你感受到她真的在攀爬的感觉。
新手教学结束之后,张卓汐已经把基础教学摸得相当熟练了。
星珞在前面带着路,而【去吃屎吧】紧紧跟在她的后面。
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