重生男神从做游戏开始

179.怎么可能输?(第1章)(1/6)

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首发:~179.怎么可能输?(第1章)

“这尼玛,点卡收费都还没玩明白呢。博米的这个劲舞团是要闹哪样?”

“看不懂看不懂……”

西山居的同事们直呼看不懂。

从01年的国内第一款网游《石器时代》上线,到现在总共也才1年多的时间。

国内连点卡收费都没玩明白呢,现在博米就整了一个免费游戏出来,这换了任何一个游戏开发者都看不懂。

游戏付费一直以来都是深入人心的。

从单机游戏开始,国内一直都是走的付费路线,这东西就跟卖书卖电影差不多,我们生产内容,然后玩家付费。

然后到去年石器时代上线,走的也是时间收费的模式。

游戏相当于卖时间卖体验,游戏时长越长,那么玩家付费的就越多。

在02年的时候,点卡收费依然是主流,甚至游戏厂商都没有好好思考过除了点卡收费之外的模式,只有石器时代通过售卖宠物赚了不少钱,大部分的游戏商都是在走售卖时间,也就是点卡收费的模式。

因为如果脱离了这套【时间即是金钱】的模式,那么游戏当中的所有经济体系,数值战斗体系都将发生翻天覆地的变化。

游戏行业内公认的一个事实是——

游戏当中的所有价值都是虚拟的,唯有【时间】真实。

时间是唯一一个不会因为人为改变,也是唯一一个虚拟世界跟现实同步的东西。

所以,这个时代的所有游戏在制定数值体系的时候,都是基于时间基础来进行设计的,玩家在付出了多少时间成本的情况下,游戏当中该获得多少收益……

并且根据这些收益规划玩家的游戏时间以及规划游戏寿命……

所以假设真的有一天,市场上出现了一款游戏,告诉你【不再用点卡收费】,而是全程免费,那么必然会引起轩然大波。

这就表明【时间为基础】的数值体系将要被打破,游戏需要一套全新的数值架构来框定。

这个道理很容易理解,时间付费的游戏,你付出的时间比别人的多,你收获就更多。

有一天游戏时间不再进行收费了,那么就会出现另外一种情况——

玩家付出的金钱越多,那么他就会比其他的玩家收获更多。

这对于游戏开发者来说,简直是一个颠覆性的理念,直接跟以往奉行的【游戏是一种时间体验】这个理念产生了巨大的冲突。

只有《石器时代》这种奇葩,因为外挂冲击导致整个【以时间为基础】的数值体系崩溃,才会想着靠【卖宝宝】来赚钱。

可以说石器时代误打误撞开创了氪金才是王道这一条路,也可以说它是氪金鼻祖。

只是除了石器时代之外,国内的其他游戏厂家还不屑于这么做,因为直接卖游戏属性,带来的最大伤害就是破坏了原有的数值体系,导致游戏寿命下降。

现在博米更奇葩——

直接把点卡收费都给弄没了。

……

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