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首发:~148.教科书般的营销案例(第1章)
“天呐,幸好我们上得早,不然情何以堪?”
樱花大战3在今年3月份的时候就已经发售,还取得了11万张的好成绩。
没有想到这么快就被超过,确实有些出人意料。
更令人感到可怕的是——
型月发行的两款王者荣耀,居然之前只有惨淡的2000首周成绩。
现在回想一下,觉得这货跟开挂了一样。
“谁敢相信一个月以前,这两款游戏都是在死亡边缘徘徊?”
“谁说是死亡边缘?按照正常的销售数据,那已经是凉透了好吧?”
“太好了,幸好我们发售得早,没有跟他们在一起,否则被玩家们拿来比较的话,真的是太惨了。”
“是啊,哈哈哈,跟公开处刑差不多吧?”
……
dmm社长办公室,龟山敬司看到了今日份杂志上的一条消息——
【大事件!王者荣耀两款游戏突破50万销量。】
他稍微花了几分钟阅读过后,眼底闪过一抹狐疑。
“咦?怎么这个游戏的名字这么眼熟?”
“社长,你忘记了?之前这家游戏公司还来找过我们,想谈合作发行的事情。”旁边的助理提醒到。
“欸?”龟山敬司有着些微的惊讶,“真的吗?我们为什么不合作呢?我看成绩挺不错的啊。”
虽然比不上家大业大的dmm,不过龟山敬司觉得游戏能在一个月就能挣到30亿日元,这个吸金速度是真的很了不起。
他虽然不懂游戏,可龟山敬司懂商业。
旁边的助理张了张嘴,不知道该如何开口——
社长大人,这不就是您拒绝的吗?
当时企划书你连看都没看就让前台把别人打发走了。
现在又眼馋别人有什么意义呢?
不过话说回来,假设这一次的岛国发行商不是型月,而是变成了拥有雄厚资本和广泛的群众基础的dmm,结果恐怕就不是这样了。
以dmm的影响力和号召力,曹阳认为多半不会走上病毒营销这条路,可能还是按部就班的做宣发,靠地推广告进行拉人。
而且dmm本身是一家涩晴产业公司,哪怕是看在这个份上,只要它发行galgame,必然会让玩家浮想联翩。
成绩应该会很好,至少会比其他本土的游戏公司都要发得好。
至于有没有通过病毒式行销来进行运营的型月做得更好,那就是一个未知数了。
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