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首发:~147怎么?我们公司什么时候开始转做生物科技了?(第5章)
【这款游戏怎么样啊?有没有哪个好心人来说一说,我现在确实很心动,如果能以2000日元的价格入手一款不错的galgame的话,但是又害怕这个游戏质量很差,可能连2000日元都不值得。】
【我来回复你:超值的!这款游戏真的制作上非常用心,画面细节没得说,我玩的游戏完全被震撼了。
这还不是最关键的,关键是游戏的剧情很厉害。
跟以往我们玩到的galgame都不太一样,这款游戏的剧情和世界观相当宏大……
我不能再剧透下去了,总之,买它,肯定没有错的。】
【是的,建议购买,实际上2000日元能买到这样的一款游戏真的是超值,我玩了以后的第一感觉是——
这游戏远远不只2000日元的价格,哪怕是卖6000日元我也一样会入手的。】
【同楼上,只可惜发现得太晚了。】
【主要是当时不自信,而且很少见到王者荣耀的评论,大家都不敢买】
【行了行了,别说了,谁有激活码的,求发我一个,我现在就去。等会儿我拿到序列号以后,会把新的激活码发出来给大家。】
【好的好的,楼上好人。】
【好的好的,楼上好人。】
……
这一次病毒营销的效果远远超出了博米和型月众人的预期。
岛国是一个很奇特的社会,人们既不愿意麻烦别人,却又很喜欢帮助别人。
特别是独有的社团和办公室文化,让他们从小就建立起了很强的社交关系。
比如同一个公司的员工,其中一个人购买了王者荣耀,那么虽然他不会主动把激活码给别人,但是一旦有人有需求,想要激活码的时候,这个同事就会在第一时间伸出援手。
而且大家基本上都会有相同的爱好,实际上就是为了在社会上得到生存,不会被别人孤立。
比如最近大家都在玩王者荣耀,如果你没有玩的话,那么下班以后大家约着去喝一杯,你就很难跟其他人产生共同话题。
久而久之,这个人就被排它了。
所以对于岛国来说,病毒式营销又有着天然的传播场所,这种营销策略非常适合岛国人。
……
病毒式营销实行第一天,滞销的王者荣耀1立刻出去了1万张。
王者荣耀2是8000张的成绩。
紧跟着第二天,王者15万张,王者2,1万张。
……
一个星期之后,王者荣耀1创下了17万张的超级成绩。
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